OSG笔记:OSG实现文字倾斜

实现思路

osgText::Text中没有找到文字倾斜的设置项(osg版本为3.0.1)。所以换了个思路,使用矩阵来对文字进行错切,即可达到文字倾斜的效果。

错切

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示例代码

	osg::ref_ptr<osg::Group> pRoot = new osg::Group();

	osg::ref_ptr<osg::Geode> pTextGeode = new osg::Geode();
	pRoot->addChild(pTextGeode);
	for (int i = 0; i < 5; ++i)
	{
		osgText::Text* pText = new osgText::Text();
		pText->setFont("simfang.ttf");
		pText->setFontResolution(256, 256);//字体分辨率,值越大越清晰
		pText->setText(L"中文支持");
		pText->setPosition(osg::Vec3(0, i*400, 0));
		pText->setCharacterSize(300, 1.0 );
		pTextGeode->addDrawable(pText);
	}

	
	//文字倾斜
	for (int i = 0; i < 5; ++i)
	{
		osg::MatrixTransform* pObliqueMatrix = new osg::MatrixTransform(
			osg::Matrix(
			1, 0, 0, 0,
			1, 1, 0, 0,
			0, 0, 1, 0,
			-400*(i+1), 0, 0, 1));
		pRoot->addChild(pObliqueMatrix);
		osg::ref_ptr<osg::Geode> pTextObliqueGeode = new osg::Geode();
		pObliqueMatrix->addChild(pTextObliqueGeode);

		osgText::Text* pText = new osgText::Text();
		pText->setFont("simfang.ttf");
		pText->setFontResolution(256, 256);//字体分辨率,值越大越清晰
		pText->setText(L"中文支持");
		pText->setPosition(osg::Vec3(2500, i * 400, 0));
		pText->setCharacterSize(300, 1.0);
		pTextObliqueGeode->addDrawable(pText);
	}

运行结果

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