[OSG]OSG中字体的排版

一、OSG中,关于文字排版的有如下几种:1. 位置2. 旋转3. 对齐4. 坐标轴对齐5. 文字而局二、详解各种属性,以输入"Hello world“为例。1. 位置顾名思义,指定文字串的起始点。void setPosition(const osg::Vec3& pos);2. 旋转设置文字旋转的角度和中心轴。void setRotation
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、OSG中,关于文字排版的有如下几种:

1. 位置

2. 旋转

3. 对齐

4. 坐标轴对齐

5. 文字而局

二、详解各种属性,以输入"Hello world“为例。

1. 位置

顾名思义,指定文字串的起始点。

void setPosition(const osg::Vec3& pos);
2. 旋转

设置文字旋转的角度和中心轴。

void setRotation(const osg::Quat& quat);

旋转是绕字符自己的物体坐标旋转,而非是整个场景的坐标系。

3. 对齐

    enum AlignmentType
    {
        LEFT_TOP,
        LEFT_CENTER,
        LEFT_BOTTOM,


        CENTER_TOP,
        CENTER_CENTER,
        CENTER_BOTTOM,


        RIGHT_TOP,
        RIGHT_CENTER,
        RIGHT_BOTTOM,
        
        LEFT_BASE_LINE,
        CENTER_BASE_LINE,
        RIGHT_BASE_LINE,
    
        LEFT_BOTTOM_BASE_LINE,
        CENTER_BOTTOM_BASE_LINE,
        RIGHT_BOTTOM_BASE_LINE,
    
        BASE_LINE = LEFT_BASE_LINE //
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