线程

线程:Thread

基本概念: 
	(1) 线程是比进程更小的活动单位。它是进程中的一个执行路径(执行分子),
		线程也是并发的一种情形。
	(2) 进程的内部可以有多个线程,它们并发执行,但是进程内部所有的线程
		共享整个进程的地址空间。	
	(3) main函数, 进程的一个主线程。
		进程的指令部分分成多个 线程去并发执行。		
线程特点: 
	(1) 创建一个线程比创建一个进程的开销要小得多
		因为创建一个线程,不需要拷贝进程得地址空间。
	(2) 实现线程间的通信十分方便.
		因为一个进程内部所有的线程直接共享整个进程的地址空间
	(3) 线程也是一个动态的概念。
		线程的状态图	  Ready  ---- Running  ------- Blocking		
	(4) 自从有了线程之后,
		系统调度的单位是以线程为单位
		资源分配的单位还是进程。

线程函数

线程是进程内的一个指令的执行分支,多个线程,就是多个指令序列并发
执行。指令必须是在函数的内部,线程的指令部分肯定也是在函数的内部。

这个函数,我们就称之为"线程函数": 一个线程创建后,要执行的指令全部
在该函数内。这个线程函数执行完毕,线程的任务也就结束啦。

线程函数的原型:
	(1) 返回一个(void *) 指针作为返回值的类型。
	(2) 带一个(void*)指针作为参数。
		定义一个指针,指向一个线程函数: 
		typedef void* (*start_routine_t) (void*)
	如: 	
		void * my_thread_func(void* arg)
		{
			//要执行的任务/指令 
		} 

linux中pthread的接口函数

(1) 创建一个线程: pthread_create
		线程有一个线程ID(tid, thread id), 类似于进程的ID(pid),用来唯一
		标识一个线程的。在pthread中,用类型pthread_t来描述一个线程的ID.	
			pthread_t t1;
    		#include <pthread.h>
  	   		函数:
    	 	  int pthread_create(pthread_t *tid, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg);		  
						tid:执行的空间,用来保存新创建的线程的ID的。
						attr: 指定线程的属性的。一般是为NULL =》采用默认属性
						start_routine:指向线程对应的线程函数。线程的任务就是
												去执行start_routine指向的这个函数。
						arg: void* ,将作为线程函数的实参传入。
			   返回值: 
						成功返回0
						失败返回-1,errno被设置。
(2) 线程退出
	2.1 线程函数返回 (return)	
	2.2 在线程执行的任意时刻 调用 pthread_exit
			#include <pthread.h>
			void pthread_exit(void *retval);
				retval:指针指向的空间,用来表示退出码。
	2.3 线程被别人“取消”(其它线程调用 pthread_cancel)
			新创建的线程,默认属性是可以被取消的。
			函数
			  int pthread_cancel(pthread_t tid);
					tid: 指定接收“取消请求”的线程的ID、
			返回值: 
					成功返回0 
					失败返回非0
			t1 : pthread_cancel(t2) 
				t1调用函数pthread_cancel结束 t2这个线程
					t2是否结束得依赖t2这个线程的属性: -> 它是否可以被cancelled.	
				这个“可被取消属性”, pthread提供了一个函数接口,去修改它。
				pthread_setcancelstate : 设置本线程自己的“取消属性”
				 #include <pthread.h>
				int pthread_setcancelstate(int state, int *oldstate);
				state: 要设置的“取消属性”的状态。
				PTHREAD_CANCEL_ENABLE :该线程可以被别人取消
				PTHREAD_CANCEL_DISABLE : 该线程不能够被别人取消
				oldstate: 保存上一次“取消属性”的状态。	
(3) 退出时,释放资源。
	一个线程退出了,并不代表它的所有的资源都释放了。
	一个线程的退出,它的资源是否全部被释放,取决于它另一个属性: 
	detach: 分离属性
		ENABLE: 分离 
			该线程结束,它所有的资源就会自动释放
		DISABLE: 非分离  <------- 默认属性 
			该线程结束,它的有部分资源不会自动释放
			就可能需要调用 pthread_join这个函数才能完全释放。
		pthread_detach: 设置自己的“分离属性”	
		函数:
		 #include <pthread.h>
		int pthread_detach(pthread_t thread);
(4) 等待线程退出,并且释放“非分离属性”的线程的资源			
   #inc
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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