1. 定义了队列的元素类型(`ElemType`)和队列的最大大小(`MAX_SIZE`)。
2. 使用结构体`SqQueue`定义了一个顺序存储结构的队列,其中`data`为存储队列元素的数组,`front`和`rear`分别表示队列的前端和后端指针。
3. 初始化队列的函数 `Queue_Init` 将队列的前端和后端指针都初始化为0。
4. 检查队列是否为空的函数 `Queue_IsEmpty` 判断队列是否为空,通过比较前端和后端指针是否相等来确定。
5. 入队函数 `Queue_En` 将元素添加到队列的尾部,利用循环队列的思想,如果队尾指针达到数组末尾,则回到数组的开头。
6. 出队函数 `Queue_De` 将队列头部元素存储在变量 `x` 中,并从队列中删除,同样利用循环队列的思想,保证队头指针的循环移动。
7. 主函数中演示了初始化队列、入队、出队的操作,输出了出队的元素。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ElemType int
#define MAX_SIZE 10
typedef struct {
ElemType data[MAX_SIZE]; // 存储队列元素的数组
int front, rear; // 队列的前端和后端指针
} SqQueue;
// 初始化队列
void Queue_Init(SqQueue &Q) {
Q.rear = 0; // 初始化队尾指针
Q.front = 0; // 初始化队头指针
}
// 检查队列是否为空
bool Queue_IsEmpty(SqQueue Q) {
if (Q.rear == Q.front)
return true; // 队列为空
else
return false; // 队列不为空
}
// 入队操作,将元素 x 添加到队列尾部
bool Queue_En(SqQueue &Q, ElemType x) {
// 检查队列是否已满,如果队尾指针的下一个位置等于队头指针,表示队列已满
if ((Q.rear + 1) % MAX_SIZE == Q.front) {
return false; // 队列已满,无法入队,返回 false
}
Q.data[Q.rear] = x; // 将元素 x 存储在队列尾部
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAX_SIZE; // 更新队尾指针,实现循环队列,即如果到达数组末尾,循环回到数组开头
return true; // 入队成功,返回 true
}
// 出队操作,将队列头部元素存储在 x 中,并从队列中删除
bool Queue_De(SqQueue &Q, ElemType &x) {
// 检查队列是否为空,如果队尾指针等于队头指针,表示队列为空
if (Q.rear == Q.front)
return false; // 队列为空,无法出队,返回 false
x = Q.data[Q.front]; // 将队头元素存储在 x 中
Q.front = (Q.front + 1) % MAX_SIZE; // 更新队头指针,实现循环队列,即如果到达数组末尾,循环回到数组开头
return true; // 出队成功,返回 true
}
int main() {
SqQueue myQueue;
Queue_Init(myQueue); // 初始化队列
// 入队操作
for (int i = 1; i <= 5; ++i) {
Queue_En(myQueue, i * 10);
}
// 出队操作
while (!Queue_IsEmpty(myQueue)) {
ElemType frontElem;
Queue_De(myQueue, frontElem);
printf("出队元素:%d\n", frontElem);
}
return 0;
}