Socket网络通讯基础

1. 什么是网络模型

网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。
现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。
在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。
连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,而且两者的身份是等价的。
在一些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是BT、emule这类软件了。
下面来谈一下如何建立连接以及如何发送数据。
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1.1 IP地址与域名

在现实生活中,如果要打电话则需要知道对应人的电话号码,如果要寄信则需要知道收信人的地址。在网络中也是这样,需要知道一个设备的位置,则需要使用该设备的IP地址,具体的连接过程由硬件实现,程序员不需要过多的关心。
IP地址是一个规定,现在使用的是IPv4,既由4个0-255之间的数字组成,在计算机内部存储时只需要4个字节即可。在计算机中,IP地址是分配给网卡的,每个网卡有一个唯一的IP地址,如果一个计算机有多个网卡,则该台计算机则拥有多个不同的IP地址,在同一个网络内部,IP地址不能相同。IP地址的概念类似于电话号码、身份证这样的概念。
由于IP地址不方便记忆,所以有专门创造了域名(Domain Name)的概念,其实就是给IP取一个字符的名字,例如163.com、sina.com等。IP和域名之间存在一定的对应关系。如果把IP地址类比成身份证号的话,那么域名就是你的姓名。
其实在网络中只能使用IP地址进行数据传输,所以在传输以前,需要把域名转换为IP,这个由称作DNS的服务器专门来完成。
所以在网络编程中,可以使用IP或域名来标识网络上的一台设备。

1.2 端口的概念

为了在一台设备上可以运行多个程序,人为的设计了端口(Port)的概念,类似的例子是公司内部的分机号码。
规定一个设备有216个,也就是65536个端口,每个端口对应一个唯一的程序。每个网络程序,无论是客户端还是服务器端,都对应一个或多个特定的端口号。由于0-1024之间多被操作系统占用,所以实际编程时一般采用1024以后的端口号。
使用端口号,可以找到一台设备上唯一的一个程序。
所以如果需要和某台计算机建立连接的话,只需要知道IP地址或域名即可,但是如果想和该台计算机上的某个程序交换数据的话,还必须知道该程序使用的端口号。

小结
  网络编程就是使用IP地址,或域名,和端口连接到另一台计算机上对应的程序,按照规定的协议(数据格式)来交换数据,实际编程中建立连接和发送、接收数据在语言级已经实现,做的更多的工作是设计协议,以及编写生成和解析数据的代码罢了,然后把数据转换成逻辑的结构显示或控制逻辑即可。
对于初学者,或者没有接触过网络编程的程序员,会觉得网络编程涉及的知识很高深,很难,其实这是一种误解,当你的语法熟悉以后,其实基本的网络编程现在已经被实现的异常简单了。

2. 网络模型图

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3. Socket入门

3.1 什么是Socket?

Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通讯的两端都有Sokcet
网络通讯其实就是Sokcet间的通讯
数据在两个Sokcet间通过IO传输。

3.2 TCP与UDP在概念上的区别:

udp:

  1. 是面向无连接, 将数据及源的封装成数据包中,不需要建立连接
  2. 每个数据报的大小在限制64k内
  3. 因无连接,是不可靠协议
  4. 不需要建立连接,速度快

tcp:

  1. 建议连接,形成传输数据的通道.
  2. 在连接中进行大数据量传输,以字节流方式
  3. 通过三次握手完成连接,是可靠协议
  4. 必须建立连接m效率会稍低

4. UDP协议

通过UDP协议实现课程案例,客户端与服务器端进行传输
先编写UDP服务器端代码

//先编写服务端
class UdpSocketServer{
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("udp协议,服务端启动");
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket datagramPacket =new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        // 阻塞,等待接受客户端发送请求
        ds.receive(datagramPacket);
        System.out.println("来源:"+datagramPacket.getAddress()+",端口号:"+datagramPacket.getPort());

        // 获取客户端请求内容
        //通过byte数组,从offset开始,总共length长的字节构造字符串对象
        String str = new String(datagramPacket.getData(),0, datagramPacket.getLength());
        System.out.println("str:"+str);
        ds.close();
    }
}

UDP客户端代码

public class UdpClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("udp客户端启动连接....");
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        String str="洺润Star";
        byte[] bytes = str.getBytes();
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8888);
        ds.send(datagramPacket);
        ds.close();
    }
}

总结:

  1. tcp和udp协议不能互通,可以使用浏览器访问上面编写的服务端,发现并不能访问。
  2. 由于udp协议是无连接的,服务端不启动客户端也可以正常启动。

5. TCP协议

在TCP/IP协议中,TCP协议采用三次握手建立一个连接。

  • 第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=J)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
  • 第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=J+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=K),即SYN+ACK包,此时服务器V状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=K+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手之后,客户端与服务器就可以开始传送数据了
在这里插入图片描述

四次分手:
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
(1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送。
(2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A。
(4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。
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1.为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在 一个报文里来发送。
但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以 未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报 文和FIN报文多数情况下都是分开发送的.
2.为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?
这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。

服务器端代码

//tcp服务器端...
class TcpServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("socket tcp服务器端启动....");
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
		// 等待客户端请求
		Socket accept = serverSocket.accept();
		InputStream inputStream = accept.getInputStream();
		// 转换成string类型
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = inputStream.read(buf);
		String str = new String(buf, 0, len);
		System.out.println("服务器接受客户端内容:" + str);
		serverSocket.close();
	}
}

客户端代码

public class TcpClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("tcp协议:客户端启动");
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8080);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        byte[] bytes = "我是洺润Star".getBytes();
        outputStream.write(bytes);
        socket.close();
    }
}

6. 使用多线程编写TCP

6.1 使用多线程支持多个请求

服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善

//tcp服务器端...
class TcpServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("socket tcp服务器端启动....");
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
		// 等待客户端请求
		try {
			while (true) {
				Socket accept = serverSocket.accept();
				new Thread(new Runnable() {

					@Override
					public void run() {
						try {
							InputStream inputStream = accept.getInputStream();
							// 转换成string类型
							byte[] buf = new byte[1024];
							int len = inputStream.read(buf);
							String str = new String(buf, 0, len);
							System.out.println("服务器接受客户端内容:" + str);
						} catch (Exception e) {
							// TODO: handle exception
						}

					}
				}).start();

			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			serverSocket.close();
		}

	}

}
public class TcpClient {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		System.out.println("socket tcp 客户端启动....");
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);
		OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
		outputStream.write("我是洺润Star".getBytes());
		socket.close();
	}
}

6.2 使用线程池管理线程

//tcp服务器端...
class TcpServer {
     
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
		System.out.println("socket tcp服务器端启动....");
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
		// 等待客户端请求
		try {
			while (true) {
				Socket accept = serverSocket.accept();
				//使用线程
				newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {

					@Override
					public void run() {
						try {
							InputStream inputStream = accept.getInputStream();
							// 转换成string类型
							byte[] buf = new byte[1024];
							int len = inputStream.read(buf);
							String str = new String(buf, 0, len);
							System.out.println("服务器接受客户端内容:" + str);
						} catch (Exception e) {
							// TODO: handle exception
						}

					}
				});
				

			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			serverSocket.close();
		}

	}

}
public class TcpClient {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		System.out.println("socket tcp 客户端启动....");
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);
		OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
		outputStream.write("我是洺润Star".getBytes());
		socket.close();
	}
}
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