游戏编程基础day3

虚拟环境管理工具

virtualenvwrapper 是一个基于vritualenv的管理工具,将所有的虚拟环境统一管理
pip install virtualenvwrapper-win
配置虚拟环境 WORKON_HOME = '路径'

mkvirtualenv 虚拟环境名 在WORKON_HOME下创建虚拟环境 创建完毕后自己激活

workon 虚拟环境名   使用workon 后面跟的这个虚拟环境

deactivate 退出虚拟环境

创建游戏最小系统

创建游戏项目的时候必须要做的操作(最小的游戏)
import pygame
# 初始化方法
pygame.init()

# 创建游戏窗口
# set_mode(size,flags)
# flags
# 屏幕可调节 pygame.RESIZEABLE
# 无边框 pygame.NOFRAME
# 全屏显示 pygame.FULLSCREEN
pygame.display.set_mode((700,700))

# game loop 游戏循环
while 1:
    # get()返回一个事件队列
    for event in pygame.event.get():
        pass

屏幕操作

事件:
	用户与游戏进行的交互
import pygame
pygame.init()
# 屏幕可调节
# flags = pygame.RESIZABLE
# 无边框
# flags = pygame.NOFRAME
# 全屏显示
# flags = pygame.FULLSCREEN

screen_obj=pygame.display.set_mode((700,700))
# image.load()作用是加载图片对象
image_obj = pygame.image.load('image/timg.jpg')
# display.set_icon(图片对象)作用是设置图标
pygame.display.set_icon(image_obj)
# display.set_caption(title)设置标题
pygame.display.set_caption('魂斗罗')
screen_obj.fill([255,255,255])
# 重新绘制屏幕
pygame.display.flip()

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        # event 有一个type 记录着事件的类型
        # QUIT 是一个常量 封装了退出事件类型


        if event.type == 12:
            # 退出一个线程
            exit()
            # 退出主进程 与init()方法对应
            # pygame.quit()

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