Unity3D 实现视频播放和声音同步(笔记)

这个代码有些杂乱 ,是工作中的一个文件,我特意拿出来保存在这里,希望自己和别人可以以后直接借鉴。

当然如果想要使用本文件 , 还要经过一些修改,因为这个文件单独拿出来是不能独立运行的,不过经过简单的修改就可以实现上述功能了,比如把按钮控制播放停止等等太加进来就基本可以使用。


仔细说下我的这个 代码的大概意思吧,首先 , 我这个文件是赋给一个plane对象的,在这个plane对象上面我想去播放视频,嗯,想法就是这么简单,然后主要功能就是完成 从 本地获得绝对路径 之后, 利用WWW类, 下载本地磁盘的视频,然后利用 renderer.material.mainTexture = www.movie;

把视频赋到plane的纹理里面, 这样Plane就可以播放视频了。但是我发现那个视频放出来没有声音,所以在网上面查了半天终于查到资料,

http://hi.baidu.com/ccoooolleerr/item/b19806a13506fcac29ce9dbbÿ

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在前面的笔记中,我们已经实现了选项卡的基本功能,可以切换不同的选项卡内容。但是,为了让选项卡更加美观和实用,我们需要进一步完善选项卡的功能。 ## 1. 添加图标 我们可以为每个选项卡添加一个图标,这样可以更加直观地表示每个选项卡的功能。实现方法如下: 首先,我们需要准备好图标。这里我们以三个选项卡为例,分别对应“文件”,“编辑”和“视图”功能。我们可以在 Unity 的 Assets 窗口中创建一个文件夹,然后将三个图标拖拽到该文件夹中。 接下来,在 OnGUI() 函数中,为每个选项卡添加一个图标。具体实现代码如下: ```csharp // 定义三个纹理变量 private Texture2D fileTexture; private Texture2D editTexture; private Texture2D viewTexture; // 在 Start() 函数中加载纹理 void Start() { fileTexture = Resources.Load<Texture2D>("fileIcon"); editTexture = Resources.Load<Texture2D>("editIcon"); viewTexture = Resources.Load<Texture2D>("viewIcon"); } // 在 OnGUI() 函数中为每个选项卡添加图标 void OnGUI() { GUI.skin = skin; // 绘制选项卡标签栏 GUILayout.BeginHorizontal(); if (GUILayout.Toggle(selectedTab == 0, new GUIContent(fileTexture, "文件"), "tabLeft")) selectedTab = 0; if (GUILayout.Toggle(selectedTab == 1, new GUIContent(editTexture, "编辑"), "tabMid")) selectedTab = 1; if (GUILayout.Toggle(selectedTab == 2, new GUIContent(viewTexture, "视图"), "tabRight")) selectedTab = 2; GUILayout.EndHorizontal(); // 绘制选项卡内容 switch (selectedTab) { case 0: DrawFileTab(); break; case 1: DrawEditTab(); break; case 2: DrawViewTab(); break; } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了三个纹理变量,然后在 Start() 函数中加载了这三个纹理。在 OnGUI() 函数中,我们为每个选项卡添加了一个图标,并使用 GUIContent 类型的参数来设置图标和鼠标悬停时显示的文本。 运行程序,我们可以看到每个选项卡都有了自己的图标。 ## 2. 设置选项卡大小 默认情况下,选项卡的大小是根据标签文本的长度来自动调整的。但是,有时候我们希望选项卡的大小是固定的,这样可以使选项卡更加美观。实现方法如下: 首先,我们需要定义一个变量来保存选项卡的宽度。例如,我们希望每个选项卡的宽度都是 100 像素,那么可以定义一个变量如下: ```csharp private int tabWidth = 100; ``` 然后,在 OnGUI() 函数中为每个选项卡设置宽度。具体实现代码如下: ```csharp // 在 OnGUI() 函数中为每个选项卡设置宽度 void OnGUI() { GUI.skin = skin; // 计算选项卡的总宽度 int totalWidth = tabWidth * 3 + 6; // 绘制选项卡标签栏 GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.Width(totalWidth)); if (GUILayout.Toggle(selectedTab == 0, new GUIContent(fileTexture, "文件"), "tabLeft", GUILayout.Width(tabWidth))) selectedTab = 0; if (GUILayout.Toggle(selectedTab == 1, new GUIContent(editTexture, "编辑"), "tabMid", GUILayout.Width(tabWidth))) selectedTab = 1; if (GUILayout.Toggle(selectedTab == 2, new GUIContent(viewTexture, "视图"), "tabRight", GUILayout.Width(tabWidth))) selectedTab = 2; GUILayout.EndHorizontal(); // 绘制选项卡内容 switch (selectedTab) { case 0: DrawFileTab(); break; case 1: DrawEditTab(); break; case 2: DrawViewTab(); break; } } ``` 在上面的代码中,我们首先计算了选项卡标签栏的总宽度,然后使用 GUILayout.BeginHorizontal() 函数设置了标签栏的宽度。接下来,我们使用 GUILayout.Width() 函数为每个选项卡设置宽度。 运行程序,我们可以看到每个选项卡的宽度都是固定的。 ## 3. 支持拖拽 有时候,我们希望能够通过拖拽的方式来切换选项卡,这样可以使用户体验更加流畅。实现方法如下: 首先,我们需要定义一个变量来保存当前鼠标是否按下。例如,我们可以定义一个布尔型变量如下: ```csharp private bool isMouseDown; ``` 然后,在 OnGUI() 函数中检测鼠标是否按下,并根据鼠标位置计算选项卡索引。具体实现代码如下: ```csharp // 在 OnGUI() 函数中检测鼠标是否按下,并根据鼠标位置计算选项卡索引 void OnGUI() { GUI.skin = skin; // 计算选项卡的总宽度 int totalWidth = tabWidth * 3 + 6; // 绘制选项卡标签栏 GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.Width(totalWidth)); if (Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.button == 0) { isMouseDown = true; } if (Event.current.type == EventType.MouseUp && Event.current.button == 0) { isMouseDown = false; int index = (int)(Event.current.mousePosition.x / tabWidth); if (index != selectedTab) { selectedTab = index; } } if (GUILayout.Toggle(selectedTab == 0, new GUIContent(fileTexture, "文件"), "tabLeft", GUILayout.Width(tabWidth))) selectedTab = 0; if (GUILayout.Toggle(selectedTab == 1, new GUIContent(editTexture, "编辑"), "tabMid", GUILayout.Width(tabWidth))) selectedTab = 1; if (GUILayout.Toggle(selectedTab == 2, new GUIContent(viewTexture, "视图"), "tabRight", GUILayout.Width(tabWidth))) selectedTab = 2; GUILayout.EndHorizontal(); // 绘制选项卡内容 switch (selectedTab) { case 0: DrawFileTab(); break; case 1: DrawEditTab(); break; case 2: DrawViewTab(); break; } } ``` 在上面的代码中,我们首先检测鼠标是否按下。如果鼠标左键按下,我们将 isMouseDown 变量设置为 true。接下来,我们检测鼠标左键是否释放。如果是,我们将 isMouseDown 变量设置为 false,并根据鼠标位置计算选项卡索引。如果选项卡索引不等于当前选项卡索引,则切换选项卡。 运行程序,我们可以使用鼠标拖拽的方式切换选项卡。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值