class CQueue {
public:
CQueue() {
}
void appendTail(int value) {
a.push(value);
}
int deleteHead() {
if(a.empty())
{
return -1;
}
else
{
while(!a.empty())
{
b.push(a.top());
a.pop();
}
int temp = b.top();
b.pop();
while(!b.empty())
{
a.push(b.top());
b.pop();
}
return temp;
}
}
stack<int> a, b;
};
/**
* Your CQueue object will be instantiated and called as such:
* CQueue* obj = new CQueue();
* obj->appendTail(value);
* int param_2 = obj->deleteHead();
*/
构造函数空实现。起初看不懂示例,其实跟第一行输入完全没有关系,仅仅只是函数的调用。构造和入栈的操作没有返回值,所以给出的示例都是null。
关键是理解两个栈是如何实现队列的输入输入的。根据栈先入后出、队列先入先出的特点
两次的栈操作就相当于了先入先出,需要注意的是:每次取出完一个数据之后,就需要将b栈再重新压回a栈
辅助栈法
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
stack<int> s;
ListNode* first = head;
ListNode* p = head;
while(head != nullptr)
{
s.push(head->val);
head = head->next;
}
while(p != nullptr)
{
p->val = s.top();
s.pop();
p = p->next;
}
return first;
}
};
双指针
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
ListNode* cur = head;
ListNode* pre = nullptr;
while(cur != nullptr)
{
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = pre;
pre = cur;
cur = tmp;
}
return pre;
}
};
旨在改变next的方向
class MinStack {
public:
/** initialize your data structure here. */
MinStack() {
}
void push(int x) {
a.push(x);
if(b.empty() || b.top() >= x)
{
b.push(x);
}
}
void pop() {
if(a.top() == b.top())
{
b.pop();
}
a.pop();
}
int top() {
return a.top();
}
int min() {
return b.top();
}
stack<int> a, b;
};
/**
* Your MinStack object will be instantiated and called as such:
* MinStack* obj = new MinStack();
* obj->push(x);
* obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* int param_4 = obj->min();
*/
这里最开始误以为是需要自己定义一个栈,结果并不是,在min函数中出现了问题:使用冒泡排序让时间超时了。此题方法是在类中使用两个栈,a记录传入的数据,b记录更新的最小值。当传入新数据比当前栈顶元素更小时,就将其压入b栈。当出栈时,出栈元素是最小元素a,b栈都需要出栈,此时b栈顶元素更新,最小值也跟着变化
/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
int val;
Node* next;
Node* random;
Node(int _val) {
val = _val;
next = NULL;
random = NULL;
}
};
*/
class Solution {
public:
Node* copyRandomList(Node* head) {
if(head == nullptr)
{
return nullptr;
}
unordered_map<Node*, Node*> m;
Node* cur = head;
while(cur != nullptr)
{
m[cur] = new Node(cur->val);
cur = cur->next;
}
cur = head;
while(cur != nullptr)
{
m[cur]->next = m[cur->next];
m[cur]->random = m[cur->random];
cur = cur->next;
}
return m[head];
}
};
该方法使用了
哈希表
。看似简单,但random指针给你留下一个下马威。没有random仅使用遍历就可以将链表进行复制,本题难点: 在复制链表的过程中构建新链表各节点的 random 引用指向。哈希表正是解决了这一个问题。
首先看Node类里多了Node的构造函数,需要充分利用起来。建立一个哈希表 unordered_map<Node*, Node*> m;键值和key值都为Node*类型非常关键,这排除了val值相同的情况。
第一遍遍历,对于每个节点 cur,创建一个新节点,值和 cur 相同(构造函数体现了出来),并将新节点存入哈希表 map 中,建立原节点到新节点的映射关系。
第二遍遍历,通过哈希表建立的原节点和新结点的映射关系给next和random赋值,重点在于理解第二个循环
最后怎么理解return m[head];—>map[head] 表示原链表的头节点 head 在哈希表中对应的新链表节点。