代码:利用Spring实现动画回弹效果

基于官方提供的SpringAnimation
引入依赖: compile 'com.android.support:support-dynamic-animation:25.3.1'
核心代码:

private void onScaleAnimationBySpringWayThree(View view){
	SpringAnimation animationX = new SpringAnimation(view, SpringAnimation.SCALE_X,1.8f); // 1.8f是弹到的大小
	SpringAnimation animationY = new SpringAnimation(view, SpringAnimation.SCALE_Y,1.8f);
	animationX.getSpring().setStiffness(SpringForce.STIFFNESS_LOW); // if big --> The greater the force on the spring
	animationX.getSpring().setDampingRatio(SpringForce.DAMPING_RATIO_MEDIUM_BOUNCY); // if small --> The slower the recovery
	animationX.setStartValue(1.0f);	// 1.0f是准备开始弹的大小

	animationY.getSpring().setStiffness(SpringForce.STIFFNESS_LOW);
	animationY.getSpring().setDampingRatio(SpringForce.DAMPING_RATIO_MEDIUM_BOUNCY);
	animationY.setStartValue(1.0f);

	animationX.start();
	animationY.start();
}

可以理解为,一个弹簧(View),从1.0f1.0f拉伸到1.8f1.8f,然后松手。
start()就是松手的意思;
setStiffness就是拉伸的力,用的力越大,拉伸的速度越快,放开后抖动的幅度就越大
setDampingRatio就是弹簧恢复的时间,等于1就是直接弹簧恢复,小于1(正数),越小,恢复的越慢。

如果想让动画迅速结束建议使用animateToFinalPosition,因为该方法内部实现就是直接设置最终值,然后start动画。
如果单纯使用skipToEnd,没有效果,这个方法内部实现仅仅只是修改一个参数,且该参数仅在updateValueAndVelocity使用,对于让动画迅速结束,不如直接使用animateToFinalPosition。

参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值