OsgEarth下加载模型和轨迹

/*******************模型操作********************/
void GraphicsView::addModel()
{
	//设置位置
	planeGroup = new osg::Group;
	osg::ref_ptr<GeoTransform> gt = new GeoTransform();//应该是模型移动平台的意思
	osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform;//放置模型的矩阵
	osg::ref_ptr<osg::Node> model;
	model = osgDB::readNodeFile("model_flight\\J10.ive");
	model->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON);//osg中光照只会对有法线的模型起作用,而模型经过缩放后法线是不会变得,//所以需要手动设置属性,让法线随着模型大小变化而变化。GL_NORMALIZE 或 GL_RESCALE_NORMAL
	gt->addChild(mt);
	mt->addChild(model);//mt 可以控制模型的方向
	planeGroup->addChild(gt);
	m_pRoot->addChild(planeGroup);
	mt->setMatrix(osg::Matrix::scale(osg::Vec3(1000, 1000, 1000)));//放大一些,方便看到
	//PlaneMove(116.7176, 20.6994, 100000.0);
	gt->setPosition(GeoPoint(m_pMapSRS, osg::Vec3(116.7176, 20.6994, 100000.0), ALTMODE_ABSOLUTE));// (osg::Vec3(lon_degrees, lat_degrees, height));		
	/*********绘制轨迹**********/
	std::vector<osg::Vec3d> m_vecPoint;
	m_vecPoint.push_back(osg::Vec3d(116.7176, 20.6994, 100000.0));
	m_vecPoint.push_back(osg::Vec3d(116.3, 39.9, 100000.0));
	createLine(m_vecPoint, planeGroup);
	
}

绘制轨迹

void GraphicsView::createLine(std::vector<osg::Vec3d> m_vecPoint, osg::ref_ptr<osg::Group> modelGroup)
{
	osgEarth::Symbology::Style m_lineStyle;
	osgEarth::Features::Feature* m_pFeature;
	osgEarth::Annotation::FeatureNode* m_pFeatureNode;

	// init style
	m_lineStyle.getOrCreate<osgEarth::Symbology::LineSymbol>()->stroke()->color() = osgEarth::Symbology::Color::Yellow;
	m_lineStyle.getOrCreate<osgEarth::Symbology::LineSymbol>()->stroke()->width() = 2.0f;
	m_lineStyle.getOrCreate<osgEarth::Symbology::LineSymbol>()->tessellation() = 20.0;
	//m_lineStyle.getOrCreate<osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol>()->clamping() = osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol:: CLAMP_TO_TERRAIN;//贴地
	m_lineStyle.getOrCreate<osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol>()->technique() = osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol::TECHNIQUE_DRAPE;
	m_lineStyle.getOrCreate<osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol>()->verticalOffset() = 0.1;
	
	m_pFeature = new osgEarth::Features::Feature(new osgEarth::Annotation::LineString, m_pMapNode->getMapSRS());
	m_pFeatureNode = new osgEarth::Annotation::FeatureNode(m_pMapNode, m_pFeature, m_lineStyle);
	modelGroup->addChild(m_pFeatureNode);//如果是多个模型,这里就需要改了

	m_pFeature->getGeometry()->clear();
	m_pFeatureNode->setStyle(m_lineStyle);
	for (auto& n : m_vecPoint)
	{		
		m_pFeature->getGeometry()->push_back(n);
	}

	m_pFeatureNode->init();

}

 

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osgEarth是基于OSG的地理信息渲染引擎,它提供了许多地理信息渲染相关的功能,包括地形、影像、矢量数据、模型等的渲染。如果在osgEarth加载模型后,地球的光照出现异常,可能有以下几个原因: 1. osgEarth默认使用的光照设置与模型中的光照设置冲突。 osgEarth默认使用了一个全局的光照设置,如果模型中的光照设置与这个全局的光照设置冲突,就会导致地球的光照出现异常。解决方法是将模型的光照设置与osgEarth的全局光照设置保持一致。具体可以通过以下代码设置osgEarth的全局光照设置: ```c++ osgEarth::Util::Controls::ControlCanvas* canvas = new osgEarth::Util::Controls::ControlCanvas(); osgEarth::Util::Controls::ControlContext& cc = canvas->getControlContext(); cc.getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF); ``` 2. 模型中的材质设置不正确。 如果模型中的材质设置不正确,也会导致地球的光照出现异常。解决方法是检查模型中的材质设置是否正确,可以使用osgViewer的StatsHandler进行检查。例如,在osgViewer中添加StatsHandler: ```c++ viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler); ``` 然后查看StatsHandler输出的信息,检查模型的材质设置是否正确。 3. 使用了错误的光照模式。 osgEarth提供了多种光照模式,包括平行光照、点光源、聚光灯等。如果使用了错误的光照模式,也会导致地球的光照出现异常。解决方法是使用正确的光照模式,并设置正确的光照参数。具体可以参考osgEarth的文档进行设置。

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