这里写自定义目录标题
1相关概念
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假如我们每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点,如下图b所示。这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半。
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以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一个指针,从而产生第三层链表。如下图c,这样搜索效率就进一步提高了。
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skiplist正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到O(log n)。但是这个结构在插入删除数据的时候有很大的问题,插入或者删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1的对应关系。如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)。
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skiplist的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数,这样就好处理多了。细节过程入下图:
平均时间复杂度O(logN)
插入节点的关键是找到这个位置的前一个节点
2相关题目
1206. 设计跳表链接
链接: 1206. 设计跳表
描述
代码
struct SkiplistNode
{
int _val;
vector<SkiplistNode*> _nextV;
SkiplistNode(int val, int level)
:_val(val)
, _nextV(level, nullptr)
{}
};
class Skiplist {
typedef SkiplistNode Node;
public:
Skiplist() {
srand(time(0));
_head=new SkiplistNode(-1,0);
}
bool search(int target) {
Node* cur = _head;
int level = _head->_nextV.size() - 1;
while (level >= 0)
{
// 目标值比下一个节点值要大,向右走
// 下一个节点是空(尾),目标值比下一个节点值要小,向下走
if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < target)
{
// 向右走
cur = cur->_nextV[level];
}
else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level] -> _val > target)
{
// 向下走
--level;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
vector<Node*> FindPrevNode(int num)
{
Node* cur = _head;
int level = _head->_nextV.size() - 1;
// 插入位置每一层前一个节点指针
vector<Node*> prevV(level + 1, _head);
while (level >= 0)
{
// 目标值比下一个节点值要大,向右走
// 下一个节点是空(尾),目标值比下一个节点值要小,向下走
if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < num)
{
// 向右走
cur = cur->_nextV[level];
}
else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val >= num)
{
// 更新level层前一个
prevV[level] = cur;
// 向下走
--level;
}
}
return prevV;
}
void add(int num) {
vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
int n = RandomLevel();
Node* newnode = new Node(num, n);
// 如果n超过当前最大的层数,那就升高一下_head的层数
if (n > _head->_nextV.size())
{
_head->_nextV.resize(n, nullptr);
prevV.resize(n, _head);
}
// 链接前后节点
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i];
prevV[i]->_nextV[i] = newnode;
}
}
bool erase(int num) {
vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
// 第一层下一个不是val,val不在表中
if (prevV[0]->_nextV[0] == nullptr || prevV[0]->_nextV[0]->_val !=num)
{
return false;
}
else
{
Node* del = prevV[0]->_nextV[0];
// del节点每一层的前后指针链接起来
for (size_t i = 0; i < del->_nextV.size(); i++)
{
prevV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i];
}
delete del;
// 如果删除最高层节点,把头节点的层数也降一下
int i = _head->_nextV.size() - 1;
while (i >= 0)
{
if (_head->_nextV[i] == nullptr)
--i;
else
break;
}
_head->_nextV.resize(i + 1);
return true;
}
}
//随机生成节点层数
int RandomLevel()
{
size_t level=1;
while(rand()<RAND_MAX*_p && level<_maxLevel)
{
++level;
}
return level;
}
private:
Node* _head;
size_t _maxLevel=32;
double _p=0.25;
};
/**
* Your Skiplist object will be instantiated and called as such:
* Skiplist* obj = new Skiplist();
* bool param_1 = obj->search(target);
* obj->add(num);
* bool param_3 = obj->erase(num);
*/
3skiplist跟平衡搜索树和哈希表的对比
- skiplist相比平衡搜索树(AVL树和红黑树)对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差不多。
skiplist的优势是:
a、skiplist实现简单,容易控制。平衡树增删查改遍历都更复杂。
b、skiplist的额外空间消耗更低。平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等消耗。skiplist中p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;skiplist中p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33; - skiplist相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。
相比而言a、哈希表平均时间复杂度是O(1),比skiplist快。
b、哈希表空间消耗略多一点。
skiplist优势如下:
a、遍历数据有序
b、skiplist空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。
c、哈希表扩容有性能损耗。
d、哈希表再极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力