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原创 unity基于ios/android 陀螺仪的相机控制
unity基于ios/android 陀螺仪的相机控制项目里需要用到手机陀螺仪来实现类似360度视角的AR效果,陀螺仪的使用网上介绍很多,根据需求来决定是使用陀螺仪的姿态attitude还是eulerAngles还是加速度,因为当前项目要实现手机水平或者说没有左右摆动的话,不旋转相机的y轴,也就是说y=0,那么我就决定使用姿态attitude,因为attitude在手机水平放置时y=0,如果用加...
2019-12-05 17:44:17 1126
原创 用unity实现类似于支付6位数字密码或验证码的功能
用unity实现类似于支付6位数字密码或验证码的功能功能需求类似这种:因为还需要加入光标闪烁等待输入的功能,仔细分析了一下发现用unity自带的inputField组件不能很好的实现这种功能,于是乎,我采用一种比较奇葩的方式,虽然还是用inputfield组件,但是现实不用它的显示方式,方法如下:第一步:做一个数字显示的预设如下图number :text组件显示数字cursor:im...
2019-11-18 18:35:14 1034 4
原创 unity网格合并的用法
unity网格合并的用法首先什么网格合并:多个mesh合并为一个mesh有啥用:通俗来说就是GUP一小口一小口吃变成大口大口吃两种方法:1.自动合并网格上一篇说了unity静态批处理和动态批处理地址:https://blog.csdn.net/sakura_02/article/details/102515486提到了勾选Static的GameObject下的Mesh都会被合入Com...
2019-10-12 15:21:44 1051
原创 unity 静态批处理和动态批处理的理解
unity 静态批处理和动态批处理的理解先做几个实验首先新建两个材质分别命名red,black,用这两个颜色区分,再创建两个几何体一个cube一个sphere动态批处理实验1.cube用black材质球,sphere用red材质球运行查看可以看到Batches为4,saved by batching(合并的批次) 是0,也就是说没有drallcall并没有减少,然后看看性能分析器 ...
2019-10-12 12:02:10 1109 2
原创 Unity屏幕射线检测与UI冲突的解决办法
Unity屏幕射线检测与UI冲突的解决办法屏幕射线的使用的就不介绍了,贴代码```csharp using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class Test : MonoBehaviour...
2019-09-29 14:30:59 2961
原创 ARFoundation平面检测与射线检测遇到的问题
ARFoundation平面检测与射线检测遇到的问题关于ARFoundation平面检测和射线检测的具体用法这里不细细的说了,这个链接里说的比较明白了https://blog.csdn.net/yolon3000/article/details/95897049现在说说我想实现的功能以及遇到的问题及其解决办法1.功能:利用平面检测和射线检测在手指选中的平面位置上放置一个物体,然后隐藏其他平面,并且可以在放置该物体的平面上可以自由拖拽滑动该物体。2.遇到的问题:拖拽物体的时候目标平面的track
2021-11-12 11:34:34 793
转载 关于在IOS平台下使用ARFoundation+UnityWebRequest无响应的解决方法
关于在IOS平台下使用ARFoundation+UnityWebRequest无响应的解决方法)转载自 https://blog.csdn.net/ssssssilver/article/details/113740131
2021-04-25 13:46:15 242
原创 基于UGUI ScrollView的可缩放拖拽功能,可以用于地图,预览图片等方面
基于UGUI ScrollView的可缩放拖拽功能,可以用于地图,预览图片等方面最近的项目里有个功能要求预览图片可以放大缩小加拖拽,第一反应就是用UGUI的scrollview,但是它只有拖拽没有缩放,所以继承该脚本重写我们的功能。原理很简单,在Update中通过两根手指的移动距离算出应该缩放的scale赋值给scrollview的content对象,实际上就是缩放content,然后拖拽就可...
2019-11-18 17:55:20 971
转载 c#抽象类的理解
c#抽象类的理解毕业几年写了不少程序,但是对抽象类的接触太少,引用大神的一片文章https://blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/82346478
2019-10-09 14:42:08 216
原创 ARFoundaiton使用屏幕射线遇到的问题(1)
ARFoundaiton使用屏幕射线遇到的问题(1)ARFoundation框架下,用屏幕射线检测一些东西的时候,发现射不到东西,解决办法把默认的MainCamer删了,把ARCamera的Tag改为MainCamera...
2019-09-29 15:59:07 217
原创 Android Device Monitor打印unity日志一闪而过的解决方法
Android Device Monitor打印unity日志一闪而过的解决方法最近在学习相关的东西用到Android Device Monitor,发现打印出来的Unity日志很快就被手机里其他日志顶了。网上查了很多修改缓存的办法都并没有起效,在这里有人回答了这个问题https://bbs.csdn.net/topics/391063415看到有个回复是通过修改显示日志数量的解决办法,试...
2019-09-24 17:55:39 425
空空如也
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