unity基于ios/android 陀螺仪的相机控制

unity基于ios/android 陀螺仪的相机控制
项目里需要用到手机陀螺仪来实现类似360度视角的AR效果,陀螺仪的使用网上介绍很多,根据需求来决定是使用陀螺仪的姿态attitude还是eulerAngles还是加速度,因为当前项目要实现手机水平或者说没有左右摆动的话,不旋转相机的y轴,也就是说y=0,那么我就决定使用姿态attitude,因为attitude在手机水平放置时y=0,如果用加速度计算的话,来回晃动就会导致水平放置y轴不再是0(因为转动手机的加速度会变),下面是核心代码:

		Quaternion cameraBase = Quaternion.Euler(90, 0, 0);//90度表示手机默认角度是x轴转90度,也就是手机home键在下垂直地面。
        Vector3 rotate = (cameraBase * ConvertRotation(gyro.attitude)).eulerAngles;
        newpos = new Vector3(0, rotate.y, 0);/这里把获得的四元数的角度拆出来,因为项目只需y轴转动,所以只取y值,看各位需求。
        Quaternion qt = Quaternion.Euler(newpos);//把欧拉角转化为四元数
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, qt, 0.2f);//差值一下就可以

注意事项:
1.在实际测试中发现,陀螺仪的值(gyro.attitude)的获取必须每帧获取。
2.开启陀螺仪也就是把gyro.enable =true一定不能每帧执行,实测android系统每帧执行无影响,但ios系统会导致你获取不到正确的陀螺仪姿态。(提醒下,如果要让陀螺仪在某一时刻起作用,用别的bool值控制核心逻辑)

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您好!针对您的问题,这里提供一些相关的信息供您参考。 首先,Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发。而AndroidiOS是其中比较常见的移动平台。 在AndroidiOS平台上嵌入Unity的开发示例,可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择AndroidiOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 将Unity项目导出为AndroidiOS平台所需的文件格式,例如APK或IPA文件。 4. 在AndroidiOS项目中嵌入Unity文件,并通过相关代码进行调用和交互。 需要注意的是,AndroidiOS平台上嵌入Unity的具体实现方式可能会有所不同,需要根据具体情况进行调整和修改。 另外,关于在Unity中开发AndroidiOS应用的示例,也可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择AndroidiOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 使用Unity提供的AndroidiOS插件进行开发,例如调用相机或GPS等硬件功能,或者进行网络通信等。 4. 将Unity项目导出为AndroidiOS应用程序,并进行相关的测试和调试。 需要注意的是,开发AndroidiOS应用程序需要遵循相应的规范和标准,例如Android应用程序需要满足Google Play的要求,iOS应用程序需要通过苹果的审核。因此,在开发过程中需要谨慎处理相关问题。 希望以上信息对您有所帮助,如有任何疑问,请随时提出。

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