unity 静态批处理和动态批处理的理解
先做几个实验
首先新建两个材质分别命名red,black,用这两个颜色区分,再创建两个几何体一个cube一个sphere
动态批处理实验
1.cube用black材质球,sphere用red材质球运行查看
可以看到Batches为4,saved by batching(合并的批次) 是0,也就是说没有drallcall并没有减少,然后看看性能分析器
可以看到cube和sphere被分成两次drawcall,从Draw mesh Sphere的描述来看,why this draw call cant be batched with the previous one,为什么不能和前一个合并批次呢,objectshave different materials,因为这两个对象的材质不一样。
那么我们将两个物体的材质统一用red再试一下
可以