Unity3d 动态读取外部文件 |Unity3d 发布网页访问本地文件

分两种情况:
1,加载封装好的内部文件。

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   1. var aaa : Material;//空材质  
   2. var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型  
   3. function Start()  
   4. {  
   5. aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");  
   6. bbb.renderer.material = aaa;  
   7. }  

var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; } 

2,加载磁盘文件

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   1. var bbb : GameObject;  
   2. function Start () {  
   3. var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);  
   4. yield www;  
   5. bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);  
   6. }  

var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); yield www; bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); } 
使用第二种方法可以克服Unity3D发布网页后无法访问本地文件的情况,因为如果使用IO.File存在安全问题,所以Unity3d禁止里这种访问。
参考:http://blog.dou.li/unity3d-www-file-protocol-fail.html
      http://blog.csdn.net/wangxfvc/article/details/7657226
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