位置:在自己创建的mod的主目录下创建以下目录history\countr\XXX - xxx.txt(XXX是自己起名即可,一般保持为三个字母,但是注意不要和游戏主体同位置重名,重名会直接覆盖源文件内容,代码内也是如此)
具体代码如下
capital = 1 # 首都,数字为省份编号,在游戏内使用控制台输入“tdebug”后,
#鼠标移动到地块便可查看
# oob = "CHI_1936"
# 将领和人物
set_technology = {
infantry_weapons = 1
}
set_convoys = 5
# 声明执政党开局情况
set_politics = {
# 是哪个党执政
ruling_party = communism
# neutrality
# 游戏开始前最后一次选举
last_election = "1936.1.1"
# 声明执政党多少个月进行一次选举
election_frequency = 48
# 是否进行选举
elections_allowed = no
}
# 声明党派的支持度
set_popularities = {
# 民主支持度
democratic = 0
# 法西斯支持度
fascism = 0
# 共产支持度
communism = 10
# 中立支持度
neutrality = 90
}
# 创建阵营
# create_faction = Axis
# 阵营里添加谁
# add_to_faction = GER
#下面是添加民族精神
# add_ideas = {
# sour_loser
# general_staff
# limited_exports
# limited_conscription
# partial_economic_mobilisation
# SWE_historical_trade_with_Germany_dummy CUT
# }
# add_ideas = GER_mefo_bills_1
# 创建国家领导人
create_country_leader = {
# 名称:随便
name = "XXX"
# 图标路径
picture = "gfx//leaders//XXX//xxx.png"
# 退休时间:1965.1.1
expire = "1965.1.1"
# 意识形态:共产主义
ideology = socialism
# 领袖特质
traits = {
#
}
}
如此便设定好了国家的初始状况。