1创建项目
创建3D项目(而不是URP项目),原因是URP项目中包含了不需要使用的素材,删除起来比较麻烦,然后在Assets中导入所需要的URP资源包
2.安装Universal RP
在Window工具栏下打开Package Manager,搜索Universal RP,点击install进行安装。
3.创建渲染管线的Pipeline
1.点击项目(Project)下的+号创建新的渲染管线,渲染(Rendering) – Universal Render Pipeline – Pipeline Asset(Forward Renderer)
会多出两个资源
2.点击工具栏Edit – 项目设置(Project Settings)打开设置页面选择图形(Graphics)给可编辑渲染管线设置添加刚才新创建的URP Pipeline
3.在项目设置(Project Settings)中的质量(Quality)一栏的设置中也添加新建的URP Pipeline。
至此,URP资源可以正常显示了