CCRGBAProtocol、CCLayerGradient学习笔记

CCRGBAProtocol:颜色调节接口类
CCRGBAProtocol* rgba;
rgba->setCascadeColorEnabled(enable);//为了在父sprite执行颜色变化的时候,子sprite也可以执行到这个变化
rgba->setCascadeOpacityEnabled(enable);//为了在父sprite执行透明度变化的时候,子sprite也可以执行到这个变化




  /** 是否在 规范/非规范 的载体上压缩插值,以便显示所有颜色的梯度 
     Default: true 
     */  
    void setCompressedInterpolation(bool bCompressedInterpolation);  
    bool isCompressedInterpolation() const;  


     /** 设置将用于梯度的方向矢量。 
        默认值是垂直方向(0,-1)。 
     */  
    void setVector(const Point& alongVector); 


新建设置一个渐变layer
    CCLayerGradient* layer3 = CCLayerGradient::create();
    layer3->setContentSize(CCSizeMake(80, 80));
    layer3->setPosition(ccp(150,140));
    layer3->setStartColor(ccc3(255, 0, 0));
    layer3->setEndColor(ccc3(255, 0, 255));
    layer3->setStartOpacity(255);
    layer3->setEndOpacity(255);




    //让精灵都设置贴图无锯齿
        [bgTile1.texture setAliasTexParameters];




替换精灵的纹理
        sprite->setTexture(m_texture2);


手动修改屏幕分辨率
            CCSize s = size;
    // If Retina Display and Texture is in HD then scale the vertex rect
    if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2 && ! m_bHD ) {
        s.width *= 2;
        s.height *= 2;
    }


    CCSprite::setContentSize(s);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值