【cocos2dx开发技巧8】自定义控件-使自定义控件具有RGBA特性

本文介绍了如何在Cocos2d-x中为自定义控件添加RGBA特性,通过继承`CCRGBAProtocol`并应用适配器设计模式,以实现颜色和透明度的设置,提高代码的重用性。文中提供了适配器类`MyRGBAProtocolAdapter`的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/9948545

虽然CCNodeRGBA,CCLayerRGBA,sprite等提供颜色和透明度的设置,但有时候要自定义控件,要自己去实现那些功能。比如,我要扩充一个CCSpriteBatchNode,同时要要具有颜色和透明度的设置,这个时候就需要自己动手了。

其实为自己的控件添加RGBA特性并不是很难,只要继承CCRGBAProtocol,然后把CCNodeRGBA的实现方案贴到新加的类中就可以了。不过这样不便于代码的重用,所以我在改造代码的过程中使用了“适配器设计模式”。 这也是这片文章要介绍的一点。

贴上我的设配器类:MyRGBAProtocolAdapter

class MyRGBAProtocolAdapter: public CCRGBAProtocol {
protected:
	GLubyte		_displayedOpacity, _realOpacity;
	ccColor3B	_displayedColor, _realColor;
	bool		_cascadeOpacityEnabled, _cascadeColorEnabled;
protected:
	virtual CCArray* getRGBAChildren() = 0;
	virtual CCNode* getRGBAParent() = 0;
	
public:
	MyRGBAP
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