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虽然CCNodeRGBA,CCLayerRGBA,sprite等提供颜色和透明度的设置,但有时候要自定义控件,要自己去实现那些功能。比如,我要扩充一个CCSpriteBatchNode,同时要要具有颜色和透明度的设置,这个时候就需要自己动手了。
其实为自己的控件添加RGBA特性并不是很难,只要继承CCRGBAProtocol,然后把CCNodeRGBA的实现方案贴到新加的类中就可以了。不过这样不便于代码的重用,所以我在改造代码的过程中使用了“适配器设计模式”。 这也是这片文章要介绍的一点。
贴上我的设配器类:MyRGBAProtocolAdapter
class MyRGBAProtocolAdapter: public CCRGBAProtocol {
protected:
GLubyte _displayedOpacity, _realOpacity;
ccColor3B _displayedColor, _realColor;
bool _cascadeOpacityEnabled, _cascadeColorEnabled;
protected:
virtual CCArray* getRGBAChildren() = 0;
virtual CCNode* getRGBAParent() = 0;
public:
MyRGBAP