Unity-lambda表达式

1 通过lambda表达式,模拟创建一个按钮时,参数有一个点击按钮事件的方法。
2 通过lambda表达式,通过图片的路径,显示这张图。

//Unity-lambda表达式
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

//通过lambda表达式,模拟创建一个按钮时,参数有一个点击按钮事件的方法。
//通过lambda表达式,通过图片的路径,显示这张图。

public class Demo : MonoBehaviour
{

    Action buttonClick;
    Action<int, string> buttonClick2;
    Func<int, string, double> buttonClick3;
    public Image myImage;

    void Start()
    {
        //委托的标准写法
        CreateButton(buttonClick += ButtonClickMethod);
        //lambda表达式写法
        CreateButton(()=>
        {
            Debug.Log("按钮点击事件");
        });


        //委托的标准写法
        CreateButton2(buttonClick2 += ButtonClickMethod2);
        //lambda表达式写法
        CreateButton2((int intData, string strData) =>
        {
            Debug.Log($"按钮点击事件{intData}, {strData}");
        });
        //lambda表达式简化写法
        CreateButton2((intData, strData) =>
        {
            Debug.Log($"按钮点击事件{intData}, {strData}");
        });


        //委托的标准写法
        double myData = CreateButton3(buttonClick3 += ButtonClickMethod3);
        Debug.Log($"myData = {myData}");
        //lambda表达式写法会报错,lambda表达式写法,作为参数的方法不能有返回值
        //CreateButton3((intData, strData) =>
        //{
        //    Debug.Log($"按钮点击事件{intData}, {strData}");
        //});


        //一般lambda表达式带参数意义不是很大,如果需要带参数,如下的实例比较好。
        //比较有意义的带参数的使用的lambda表达式
        //拿到图片的路径,转换为Texure,然后把Texure转换为Image的sprite,Image显示出来
        //路径为:Assets/StreamingAssets/a.png
        StartCoroutine(GetLocalTexture(StreamingAssetsPath("a.png"), (texture) =>
        {
            //图片资源, new Vector4(40, 40, 40, 42))表示图片在slice模式下切四个角的大小。
            Sprite spriteFromWeb =
            Sprite.Create(
            texture,
            new Rect(0, 0, texture.width, texture.height),
            new Vector2(0, 0),
            100,
            0,
            SpriteMeshType.Tight,
            new Vector4(40, 40, 40, 42));

            myImage.sprite = spriteFromWeb;
        }));

    }


    public void CreateButton(Action myButtonClick)
    {
        myButtonClick();
    }

    public void ButtonClickMethod()
    {
        Debug.Log("按钮点击事件");
    }


    public void CreateButton2(Action<int, string> myButtonClick2)
    {
        myButtonClick2(5, "100");
    }

    public void ButtonClickMethod2(int intData, string strData)
    {
        Debug.Log($"按钮点击事件{intData}, {strData}");
    }

    public double CreateButton3(Func<int, string, double> myButtonClick3)
    {
        return myButtonClick3(5, "100");
    }

    public double ButtonClickMethod3(int intData, string strData)
    {
        Debug.Log($"按钮点击事件{intData}, {strData}");
        return Convert.ToDouble(intData) + Convert.ToDouble(strData);
    }


    IEnumerator GetLocalTexture(string url, Action<Texture2D> actionResult)
    {
        UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
        yield return uwr.SendWebRequest();
        Texture2D myTexture = null;

        if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError)
        {
            Debug.Log($"GetLocalTexture www.error = {uwr.error}");
        }
        else
        {
            myTexture = ((DownloadHandlerTexture)uwr.downloadHandler).texture;
        }

        if (actionResult != null)
        {
            if (myTexture != null)
            {
                actionResult(myTexture);
            }
        }
    }

    public string StreamingAssetsPath(string pathName)
    {
        string path = "";

        if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + pathName;
        }
        else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            path = Application.streamingAssetsPath + "/" + pathName;
        }

        return path;
    }

}


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