day08【Collections、Set、Map、斗地主排序】
今日内容
- Collections工具类
- Set集合------>重点
- Map集合---->重点
- 练习
教学目标
- 能够使用集合工具类
- 能够使用Comparator比较器进行排序
- 能够使用可变参数
- 能够说出Set集合的特点
- 能够说出哈希表的特点
- 使用HashSet集合存储自定义元素
- 能够说出Map集合特点
- 使用Map集合添加方法保存数据
- 使用”键找值”的方式遍历Map集合
- 使用”键值对”的方式遍历Map集合
- 能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
- 能够完成斗地主洗牌发牌案例
第一章 Collections类
知识点-- Collections常用功能
目标
- 能够使用集合工具类Collections
路径
- 代码演示
讲解
-
java.utils.Collections
是集合工具类,用来对集合进行操作。常用方法如下:
-
public static void shuffle(List<?> list)
:打乱集合顺序。 -
public static <T> void sort(List<T> list)
:将集合中元素按照默认规则排序。 -
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> com )
:将集合中元素按照指定规则排序。
代码演示:
/**
* public static void shuffle(List<?> list):打乱集合中元素的顺序。
*/
private static void method01() {
// 创建一个List集合对象,限制集合中元素类型为Integer
List<Integer> list = new ArrayList<>();
// 往集合中添加一些元素
list.add(300);
list.add(100);
list.add(200);
list.add(500);
list.add(400);
System.out.println("打乱顺序之前:"+list);// 打乱顺序之前:[300, 100, 200, 500, 400]
// 随机打乱集合中元素的顺序:public static void shuffle(List<?> list)
Collections.shuffle(list);
System.out.println("打乱顺序之后:"+list);
}
/**
* public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
* 集合中的元素为系统类的对象
*/
private static void method02() {
// 创建一个List集合对象,限制集合中元素类型为Integer
List<Integer> list = new ArrayList<>();
// 往集合中添加一些元素
list.add(300);
list.add(100);
list.add(200);
list.add(500);
list.add(400);
System.out.println("排序之前的集合:"+list);// 打乱顺序之前:[300, 100, 200, 500, 400]
// 将集合中元素按照默认规则排序: public static <T> void sort(List<T> list)
Collections.sort(list);
System.out.println("排序之后的集合:"+list);// 排序之后的集合:[100, 200, 300, 400, 500]
}
我们的集合按照默认的自然顺序进行了排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?
小结
略
知识点-- Comparator比较器
目标
- 能够使用Comparator比较器进行排序
路径
- 代码演示
讲解
public static void main(String[] args) {
/*
Collections常用功能:
- public static void shuffle(List<?> list):打乱集合中元素的顺序。
- public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
默认规则: 事先写好的规则
对集合中的元素按照默认规则排序,要求该集合元素所属的类实现Comparable接口,重写compareTo()方法
然后在compareTo()方法中指定排序的默认规则
- public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。
指定规则: 自己定义的规则
参数Comparator<T>接口:也称比较器接口,用来指定排序的规则
*/
// 创建一个List集合对象,限制集合中元素类型为Integer
List<Integer> list = new ArrayList<>();
// 往集合中添加一些元素
list.add(300);
list.add(100);
list.add(200);
list.add(500);
list.add(400);
System.out.println("排序之前的集合:"+list);// 打乱顺序之前:[300, 100, 200, 500, 400]
// 300 100 200 500 400
// 300
// 对list集合指定规则排序: 降序
Collections.sort(list, new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
// 指定排序规则
// 前减后:升序
// 后减前:降序
// 前:第一个参数 o1
// 后:第二个参数 o2
return o2 - o1;
}
});
System.out.println("排序之后的集合:"+list);// 排序之后的集合:[500, 400, 300, 200, 100]
// 对list集合指定规则排序: 升序
Collections.sort(list, new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
// 指定排序规则
// 前减后:升序
// 后减前:降序
// 前:第一个参数 o1
// 后:第二个参数 o2
return o1 - o2;
}
});
System.out.println("排序之后的集合:"+list);// 排序之后的集合:[100, 200, 300, 400, 500]
}
小结
略
知识点-- 可变参数
目标
- 能够使用可变参数
路径
- 可变参数的使用
- 注意事项
- 应用场景: Collections
讲解
可变参数的使用
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
代码演示:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 可变参数的语法
/*int[] arr = {10, 20, 30, 40, 50, 60};
// 调用method1方法
method1(10, 20, 30, 40, 50);
// 调用method2方法
method2(arr);
method2(10, 20, 30, 40, 50, 60);
//
method3(arr);
method3(10, 20, 30, 40, 50, 60);
method4(10,"jack","rose");*/
}
public static void method4(int num,String... str){
}
// 定义一个方法,可以接收5个int类型的参数
public static void method3(int[] arr) {
for (int i : arr) {
System.out.println(i);
}
System.out.println(arr[0]);
}
// 定义一个方法,可以接收5个int类型的参数
public static void method2(int... num) {
for (int i : num) {
System.out.println(i);
}
System.out.println(num[0]);
}
// 定义一个方法,可以接收5个int类型的参数
public static void method1(int num1, int num2, int num3, int num4, int num5) {
}
}
注意事项
1.一个方法只能有一个可变参数
2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。
应用场景: Collections
在Collections中也提供了添加一些元素方法:
public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements)
:往集合中添加一些元素。
代码演示:
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
//原来写法
//list.add(12);
//list.add(14);
//list.add(15);
//list.add(1000);
//采用工具类 完成 往集合中添加元素
Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
System.out.println(list);
}
小结
略
第二章 Set接口
知识点–Set接口介绍
目标
- Set接口介绍
路径
- Set接口
讲解
Set接口:也称Set集合,但凡是实现了Set接口的类都叫做Set集合
特点:元素无索引,元素存取无序,元素不可重复(唯一)
实现类:
HashSet集合:元素无索引,元素存取无序,元素不可重复(唯一)
LinkedHashSet集合:元素无索引,元素存取有序,元素不可重复(唯一)
TreeSet集合:元素无索引,元素存取无序,元素不可重复(唯一),元素可排序
注意:
1.Set集合并没有特有的功能,都是使用Collection父接口中的方法
2.Set集合元素无索引,所以遍历方式只能是:迭代器,增强for循环
小结
略
知识点–HashSet集合
目标
- 能够说出HashSet集合的特点
路径
- HashSet集合的特点
讲解
java.util.HashSet
是Set
接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不能保证不一致)。
我们先来使用一下Set集合存储,看下现象,再进行原理的讲解:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
HashSet集合的特点:
HashSet集合(类): 存储数据的数据结构,哈希表结构,元素唯一,元素无索引,元素存取无序
*/
// 创建一个HashSet集合,限制集合中元素的类型为String类型
HashSet<String> set = new HashSet<>();
// 往集合中添加元素
set.add("nba");
set.add("cba");
set.add("bac");
set.add("abc");
set.add("nba");
System.out.println(set);// [cba, abc, bac, nba]
}
}
小结
略
知识点–HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
目标
- 哈希表底层结构以及HashSet保证元素唯一原理
路径
- 哈希表底层结构
- HashSet保证元素唯一原理
讲解
哈希表底层结构
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用数组处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个数组里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。
HashSet保证元素唯一原理
HashSet集合保证元素唯一的原理:底层是哈希表结构,哈希表保证元素唯一依赖于hashCode()和equals方法();
1.当HashSet集合存储元素的时候,就会调用该元素的hashCode()方法计算哈希值
2.判断该哈希值位置上,是否有相同哈希值的元素
3.如果该哈希值位置上没有相同哈希值的元素,那么就直接存储
4.如果该哈希值位置上有相同哈希值的元素,那么就产生了哈希冲突
5.如果产生了哈希冲突,就得调用该元素的equals()方法与该哈希值位置上的所有元素进行一一比较:
如果该哈希值位置上有任意一个元素与该元素相等,那么就不存储
如果该哈希值位置上所有元素与该元素都不相等,那么就直接存储
补充:
Object类: hashCode()和equals()方法;
hashCode():Object类中的hashCode()方法是根据地址值计算哈希值
equals方法():Object类中的equals()方法是比较地址值
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个HashSet集合,限制集合中元素的类型为String
HashSet<String> set = new HashSet<>();
// 往集合中添加一些元素
set.add("nba");
set.add("cba");
set.add("bac");
set.add("abc");
set.add("nba");
// 遍历打印集合
for (String e : set) {
System.out.println(e);// cba abc bac nba
}
System.out.println("nba".hashCode());// nba:108845
System.out.println("cba".hashCode());// cba:98274
System.out.println("bac".hashCode());// bac:97284
System.out.println("abc".hashCode());// abc:96354
}
}
小结
略
知识点-- HashSet存储自定义类型元素
1.目标
- 使用HashSet集合存储自定义元素
2.路径
- 代码演示
3.讲解
给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保证HashSet集合中的对象唯一.
public class Person{
/**
* 姓名
*/
public String name;
/**
* 年龄
*/
public int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
创建测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建多个Person对象
Person p1 = new Person("张三", 18);
Person p2 = new Person("李四", 38);
Person p3 = new Person("王五", 28);
Person p4 = new Person("张三", 18);
// 创建HashSet集合对象,限制集合中元素的类型为Person
HashSet<Person> set = new HashSet<>();
// 往集合中添加Person对象
set.add(p1);
set.add(p2);
set.add(p3);
set.add(p4);
// 遍历打印集合中的元素
for (Person p : set) {
System.out.println(p);
}
System.out.println(p1.hashCode());
System.out.println(p2.hashCode());
System.out.println(p3.hashCode());
System.out.println(p4.hashCode());
}
}
小结
略
知识点-- LinkedHashSet
目标
- 使用LinkedHashSet保证元素怎么存就怎么取,即存取有序
路径
- 代码演示
讲解
我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?
在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet
,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
演示代码如下:
public class LinkedHashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
set.add("bbb");
set.add("aaa");
set.add("abc");
set.add("bbc");
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
}
结果:
bbb
aaa
abc
bbc
小结
略
知识点-- TreeSet集合
目标
- 知道使用TreeSet集合的特点并能够使用TreeSet集合
路径
- 代码演示
讲解
特点
TreeSet集合是Set接口的一个实现类,底层依赖于TreeMap,是一种基于红黑树的实现,其特点为:
- 元素唯一
- 元素没有索引
- 使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 TreeSet 时提供的
Comparator
比较器
进行排序,具体取决于使用的构造方法:
public TreeSet(): 根据其元素的自然排序进行排序
public TreeSet(Comparator<E> comparator): 根据指定的比较器进行排序
演示
案例演示自然排序(20,18,23,22,17,24,19):
public static void main(String[] args) {
//无参构造,默认使用元素的自然顺序进行排序
TreeSet<Integer> set = new TreeSet<Integer>();
set.add(20);
set.add(18);
set.add(23);
set.add(22);
set.add(17);
set.add(24);
set.add(19);
System.out.println(set);
}
控制台的输出结果为:
[17, 18, 19, 20, 22, 23, 24]
案例演示比较器排序(20,18,23,22,17,24,19):
public static void main(String[] args) {
//有参构造,传入比较器,使用比较器对元素进行排序
TreeSet<Integer> set = new TreeSet<Integer>(new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
//元素前 - 元素后 : 升序
//元素后 - 元素前 : 降序
return o2 - o1;
}
});
set.add(20);
set.add(18);
set.add(23);
set.add(22);
set.add(17);
set.add(24);
set.add(19);
System.out.println(set);
}
控制台的输出结果为:
[24, 23, 22, 20, 19, 18, 17]
小结
略
第三章 Map集合
知识点-- Map概述
目标
- 能够说出Map集合的特点
路径
- 图文演示
讲解
Map集合的概述:
Map<K,V>接口概述:也称Map集合,是所有双列集合的顶层父接口,K用来限制键的类型,V用来限制值的类型
Map集合的特点:
1.Map集合存储元素是以键值对的形式存储,也就是说每一个键值对都有键和值
2.通过键取值
3.Map集合中的键不能重复,如果键重复了,那么值就会覆盖
4.Map集合中的值是可以重复
Map集合的实现类:
HashMap类:键唯一,键值对存取无序, 由哈希表保证键唯一
LinkedHashMap类:键唯一,键值对存取有序,由哈希表保证键唯一,由链表保证键值对存取有序
TreeMap类:键唯一,可以对键值对进行排序
小结
略
知识点-- Map的常用方法
目标
- 使用Map的常用方法
路径
- 代码演示
讲解
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
public V put(K key, V value)
: 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。public V remove(Object key)
: 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。public V get(Object key)
根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。public boolean containsKey(Object key)
:判断该集合中是否有此键public Set<K> keySet()
: 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。public Collection<V> values()
获取Map集合中所有的值,存储到Collection集合中public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
Map接口的方法演示
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
Map<K,V>的常用方法:
- public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
- public int size() 获取集合中键值对的个数(Map集合的大小)
- public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
- public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
- public boolean containsKey(Object key):判断该集合中是否有此键
- public boolean containsValue(Object value) 判断该集合中是否有此值
- public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
- public Collection<V> values() 获取Map集合中所有的值,存储到Collection集合中。
- public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中 所有的 键值对对象 的集合(Set集合)。
Entry<K, V>: 一种数据类型,表示键值对对象类型
由于 Entry<K, V> 是Map接口的成员内部接口,所以表示的时候这么写Map.Entry<K,V>
Entry接口中的方法:
K getKey(); 获取键值对对象的键
V getValue(); 获取键值对对象的值
键值对: 两个对象
键值对对象: 一个对象(包装了键值对后的一个对象)
*/
Map<String, String> map = new HashMap<>();
// 往集合中添加键值对
map.put("黄晓明", "杨颖");
map.put("文章", "马伊琍");
map.put("谢霆锋", "王菲");
map.put("李亚鹏", "王菲");
// public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中 所有的 键值对对象 的集合(Set集合)。
Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
System.out.println(entrySet);
System.out.println(entrySet.size());
}
/*
- public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
- public Collection<V> values() 获取Map集合中所有的值,存储到Collection集合中。
*/
private static void method02() {
// 创建Map集合,限制键的类型为String,限制值的类型为String
Map<String, String> map = new HashMap<>();
// 往集合中添加键值对
map.put("黄晓明", "杨颖");
map.put("文章", "马伊琍");
map.put("谢霆锋", "王菲");
map.put("李亚鹏", "王菲");
// public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
Set<String> keys = map.keySet();
System.out.println(keys);// [文章, 谢霆锋, 李亚鹏, 黄晓明]
// public Collection<V> values() 获取Map集合中所有的值,存储到Collection集合中。
Collection<String> values = map.values();
System.out.println(values);// [马伊琍, 王菲, 王菲, 杨颖]
}
/*
- public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
- public int size() 获取集合中键值对的个数(Map集合的大小)
- public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
- public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
- public boolean containsKey(Object key):判断该集合中是否有此键
- public boolean containsValue(Object value) 判断该集合中是否有此值
*/
private static void method01() {
// 创建Map集合,限制键的类型为String,限制值的类型为String
Map<String, String> map = new HashMap<>();
// public V put(K key, V value) 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
map.put("黄晓明","杨颖");
String value1 = map.put("文章", "马伊琍");// null
String value2 = map.put("文章", "姚笛");// 马伊琍
map.put("谢霆锋", "王菲");
System.out.println("value1:"+value1);
System.out.println("value2:"+value2);
System.out.println(map);// {文章=姚笛, 谢霆锋=王菲, 黄晓明=杨颖}
// public int size() 获取集合中键值对的个数(Map集合的大小)
System.out.println(map.size());// 3
System.out.println("=================================");
// public V remove(Object key); 根据指定的键,删除集合中对应的键值对
String value3 = map.remove("文章");
System.out.println("value3:"+value3);// 姚笛
System.out.println(map);// {谢霆锋=王菲, 黄晓明=杨颖}
// public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
String value4 = map.get("谢霆锋");
System.out.println("value4:"+value4);// 王菲
System.out.println("======================");
// public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键
System.out.println(map.containsKey("谢霆锋"));// true
System.out.println(map.containsKey("李亚鹏"));// false
// public boolean containsValue(Object value) 判断该集合中是否有此值
System.out.println(map.containsValue("王菲"));// true
System.out.println(map.containsValue("张柏芝"));// false
}
}
tips:
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
小结
略
知识点–Map的遍历
目标
- 使用Map的遍历
路径
- 方式1:键找值方式
- 方式2:键值对方式
讲解
方式1:键找值方式
通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:
keyset()
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示:
get(K key)
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map集合对象,限制键的类型为String,值的类型为String
Map<String, String> map = new HashMap<>();
// 往map集合中添加键值对
map.put("黄晓明", "杨颖");
map.put("文章", "马伊琍");
map.put("谢霆锋", "王菲");
// 遍历map集合
// 获取集合中所有的键 Set<K> keySet()方法
Set<String> keys = map.keySet();
// 遍历所有的键的集合
for (String key : keys) {
// 在循环中,根据键找值 V get(K key)方法
String value = map.get(key);
System.out.println("键:"+key+",值:"+value);
}
}
}
方式2:键值对方式
Entry<K,V>接口:简称Entry项,表示键值对对象,用来封装Map集合中的键值对
Entry<K,V>接口:是Map接口中的内部接口,在外部使用的时候是这样表示: Map.Entry<K,V>
Map集合中提供了一个方法来获取所有键值对对象:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
根据键值对对对象获取键和值:
- public K getKey():获取Entry对象中的键。
- public V getValue():获取Entry对象中的值。
Map遍历方式二:根据键值对对象的方式
1.获取集合中所有键值对对象,以Set集合形式返回。 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
2.遍历所有键值对对象的集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
3.在循环中,可以使用键值对对对象获取键和值 getKey()和getValue()
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map集合对象,限制键的类型为String,值的类型为String
Map<String, String> map = new HashMap<>();
// 往map集合中添加键值对
map.put("黄晓明", "杨颖");
map.put("文章", "马伊琍");
map.put("谢霆锋", "王菲");
// 获取集合中所有键值对对象 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
// 遍历所有键值对对象的集合
for (Map.Entry<String, String> entry : entrySet) {
// 在循环中,可以使用键值对对对象获取键和值 getKey()和getValue()
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println("键:"+key+",值:"+value);
}
}
}
小结
略
知识点-- HashMap存储自定义类型
目标
- 使用HashMap存储自定义类型
路径
- 代码演示
讲解
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
编写学生类:
public class Student {
/**
* 姓名
*/
public String name;
/**
* 年龄
*/
public int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age &&
Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
编写测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map集合,指定键的类型为Student,值的类型为String
HashMap<Student,String> map = new HashMap<>();
// 创建多个学生对象
Student stu1 = new Student("张三", 18);
Student stu2 = new Student("李四", 38);
Student stu3 = new Student("王五", 28);
Student stu4 = new Student("张三", 18);
// 把学生对象作为键,家庭地址作为值,存储到map集合中
map.put(stu1,"北京");
map.put(stu2,"上海");
map.put(stu3,"深圳");
map.put(stu4,"广州");
// 打印map集合
System.out.println(map);
System.out.println(map.size());// 3
}
}
- 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
- 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用
java.util.LinkedHashMap
集合来存放。
小结
略
知识点–LinkedHashMap介绍
目标
- 我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?
路径
- LinkedHashMap
讲解
- 通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;
- 通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
LinkedHashMap介绍:
LinkedHashMap集合(类): 元素无索引,键唯一,键值对元素存取有序
存储数据采用的是哈希表+链表结构
由哈希表保证键唯一,由链表保证键值对元素存取有序
如果键是自定义类型的类,为了保证键唯一,就得重写hashCode()和equals()方法
*/
// 创建LinkedHashMap集合,限制键的类型为String类型,限制值的类型为String类型
LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<>();
//HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
// 往集合中添加键值对
map.put("黄晓明", "杨颖");
map.put("文章", "马伊琍");
map.put("谢霆锋", "王菲");
map.put("李亚鹏", "王菲");
map.put("文章", "姚笛");
// 打印集合
System.out.println(map);
}
}
小结
略
知识点–TreeMap集合
目标
- 使用TreeMap集合
路径
- TreeMap介绍
- 构造方法
讲解
TreeMap介绍
TreeMap集合和Map相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;可以对元素的**键进行排序,排序方式有两种:自然排序和比较器排序;到时使用的是哪种排序,取决于我们在创建对象的时候所使用的构造方法;
构造方法
public TreeMap() 使用自然排序
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) 通过比较器指定规则排序
案例演示
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
TreeMap集合:
TreeMap集合(类):元素无索引,键唯一,键值对元素根据键排序
存储数据采用的是红黑树结构,由红黑树结构保证键唯一
构造方法:
TreeMap(); 按照键的默认排序规则对键值对进行排序
要求: 集合中键所属的类要实现Comparable接口,重写compareTo方法,在该方法中写好默认的排序规则
TreeMap(Comparator<? super K> comparator):按照键的指定排序规则对键值对进行排序
键为自定义类型的类,课后自己去玩玩
*/
// 按照键的默认规则排序:
// 创建TreeMap集合,限制键的类型为Integer,限制值的类型为String
TreeMap<Integer, String> map = new TreeMap<>();
// 往集合中添加键值对
map.put(300, "黄晓明");
map.put(100, "刘德华");
map.put(200, "黎明");
map.put(500, "张学友");
map.put(400, "郭富城");
// 打印集合
System.out.println(map);// {100=刘德华, 200=黎明, 300=黄晓明, 400=郭富城, 500=张学友}
System.out.println("+++++++++++++++++++++++++++++++++");
// 按照键的指定规则排序:
// 创建TreeMap集合,限制键的类型为Integer,限制值的类型为String
TreeMap<Integer, String> map2 = new TreeMap<>(new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
// 指定规则: 前减后 升序 后减前 降序
return o2 - o1;
}
});
// 往集合中添加键值对
map2.put(300, "黄晓明");
map2.put(100, "刘德华");
map2.put(200, "黎明");
map2.put(500, "张学友");
map2.put(400, "郭富城");
System.out.println(map2);// {500=张学友, 400=郭富城, 300=黄晓明, 200=黎明, 100=刘德华}
}
}
小结
略
案例-- Map集合练习
需求
- 输入一个字符串,获取该字符串中每个字符出现次数。
分析
- 获取一个字符串对象
- 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
- 遍历字符串得到每个字符。
- 判断Map中是否有该键。
- 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
- 打印最终结果
实现
方法介绍
public boolean containKey(Object key)
:判断该集合中是否有此键。
代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
Map集合练习:
需求:输入一个字符串中每个字符出现次
*/
// 分析:
// 1.创建Map集合,限制键的类型为Character,值的类型为Integer
Map<Character, Integer> map = new HashMap<>();
// 2.创建Scanner对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 3.获取键盘录入的字符串
System.out.println("请输入一个字符串:");
String str = sc.nextLine();
// 4.遍历字符串的每一个字符
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
// 5.在循环中,获取字符串的字符,该字符作为map集合的键
char cKey = str.charAt(i);
// 6.在循环中,判断遍历出来的字符在map集合中是否存在该键
boolean flag = map.containsKey(cKey);
// 7.在循环中,如果不存在,字符作为键,值为1,存储到map集合中
// 8.在循环中,如果存在,获取该字符键对应的值,进行+1后作为新的值
// 然后在重新存储到集合中
if (flag == false){
map.put(cKey,1);
}else{
Integer oldValue = map.get(cKey);// 获取该字符键对应的值
Integer newValue = oldValue + 1;// +1
map.put(cKey,newValue);
}
}
// 9.最后打印map集合
System.out.println(map);
}
}
小结
略
第四章 集合的嵌套
- 总述:任何集合内部都可以存储其它任何集合
知识点–集合的嵌套
目标
- 理解集合的嵌套
路径
- List嵌套List
- List嵌套Map
- Map嵌套Map
讲解
List嵌套List
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
/*
集合的嵌套:
- List嵌套List
- List嵌套Map
- Map嵌套Map
结论:任何集合内部都可以存储其它任何集合
*/
// List嵌套List
// 创建一个List集合,限制元素类型为String
List<String> list1 = new ArrayList<>();
// 往集合中添加元素
list1.add("王宝强");
list1.add("贾乃亮");
list1.add("陈羽凡");
// 创建一个List集合,限制元素类型为String
List<String> list2 = new ArrayList<>();
// 往集合中添加元素
list2.add("马蓉");
list2.add("李小璐");
list2.add("白百何");
// 创建一个List集合,限制元素类型为List集合 (List集合中的元素是List集合)
List<List<String>> list = new ArrayList<>();
list.add(list1);
list.add(list2);
// 遍历
for (List<String> e : list) {
for (String name : e) {
System.out.println(name);
}
System.out.println("=============");
}
System.out.println(list);
}
}
List嵌套Map
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
/*
List嵌套Map:
*/
// 创建Map集合对象
Map<String,String> map1 = new HashMap<>();
map1.put("it001","迪丽热巴");
map1.put("it002","古力娜扎");
// 创建Map集合对象
Map<String,String> map2 = new HashMap<>();
map2.put("heima001","蔡徐坤");
map2.put("heima002","李易峰");
// 创建List集合,用来存储以上2个map集合
List<Map<String,String>> list = new ArrayList<>();
list.add(map1);
list.add(map2);
System.out.println(list.size()); // 2
for (Map<String, String> map : list) {
// 遍历获取出来的map集合对象
Set<String> keys = map.keySet();// 获取map集合所有的键
// 根据键找值
for (String key : keys) {
System.out.println(key + ","+ map.get(key));
}
}
}
}
Map嵌套Map
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
/*
Map嵌套Map:
*/
// 创建Map集合对象
Map<String,String> map1 = new HashMap<>();
map1.put("it001","迪丽热巴");
map1.put("it002","古力娜扎");
// 创建Map集合对象
Map<String,String> map2 = new HashMap<>();
map2.put("heima001","蔡徐坤");
map2.put("heima002","李易峰");
// 创建Map集合,把以上2个Map集合作为值存储到这个map集合中
Map<String, Map<String, String>> map = new HashMap<>();
map.put("传智博客",map1);
map.put("黑马程序员",map2);
System.out.println(map.size());// 2
// 获取map集合中的所有键
Set<String> keys = map.keySet();
// 遍历所有的键
for (String key : keys) {
// 根据键找值
Map<String, String> value = map.get(key);
// 遍历value这个Map集合
Set<String> keySet = value.keySet();
for (String k : keySet) {
String v = value.get(k);
System.out.println(k+","+v);
}
}
}
}
小结
第五章 模拟斗地主洗牌发牌
需求
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
- 组装54张扑克牌
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
分析
1.准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2.洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3.发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4.看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
实现
package com.itheima04;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
模拟斗地主洗牌发牌:
需求
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
*/
// 造牌
// 1.创建Map集合对象,限制键的类型为Integer,值的类型为String
HashMap<Integer, String> pokeBox = new HashMap<>();
// 2.创建一个List集合,表示花色集合,
ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
// 3.创建一个List集合,表示牌面值集合
ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
// 4.往花色集合中存储4个花色
Collections.addAll(colors, "♥", "♦", "♠", "♣");
// 5.往牌面值集合中存储13个牌面值
Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
// 6.定义一个int类型的变量,表示牌的编号,初始值为0
int id = 0;
// 7.往map集合中添加大王,编号为0,添加完后编号自增1
pokeBox.put(id++, "大王");
// 8.往map集合中添加小王,编号为1,添加完后编号自增1
pokeBox.put(id++, "小王");
// 9.牌面值的集合和花色集合循环嵌套遍历,注意牌面值集合作为外层循环,花色集合作为内层循环
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
// 10.在循环中,遍历出来的牌面值和花色组成一张扑克牌
String pai = color + number;
// 11.在循环中,编号作为键,扑克牌作为值存储到map集合中,每存储一张牌后,编号自增1
pokeBox.put(id++,pai);
}
}
System.out.println(pokeBox.size());
System.out.println(pokeBox);
//2.洗牌 :--->洗牌的编号
//2.1 获取所有牌的编号,返回的是所有编号的Set集合
Set<Integer> keySet = pokeBox.keySet();
//2.2 创建ArrayList集合,用来存储所有的牌编号
ArrayList<Integer> idList = new ArrayList<>();
//2.3 把keySet集合中存储的所有牌编号,存储到这个新的ArrayList集合中
idList.addAll(keySet);
//2.4 使用Collections.shuffle方法对新的ArrayList集合中的元素打乱顺序
Collections.shuffle(idList);
System.out.println("打乱顺序后的牌编号:"+idList.size());// 54
System.out.println("打乱顺序后的牌编号:"+idList);
// 3.发牌-->发牌的编号--->对牌的编号进行从小到大排序---->再根据排好序的编号去map集合中获取牌
// 3.1 创建4个List集合,分别用来存储玩家一,玩家二,玩家三,底牌得到的牌编号
ArrayList<Integer> play1Id = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> play2Id = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> play3Id = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> diPaiId = new ArrayList<>();
// 3.2 循环把打乱顺序的牌编号,按照规律依次发给玩家一,玩家二,玩家三,底牌
for (int i = 0; i < idList.size(); i++) {
// 获取牌编号
Integer paiId = idList.get(i);
// 三人交替摸牌
if (i >= 51){
diPaiId.add(paiId);
}else if (i%3==0){
play1Id.add(paiId);
}else if (i%3==1){
play2Id.add(paiId);
}else if (i%3==2){
play3Id.add(paiId);
}
}
// 3.3 对获取到的牌编号进行从小到大排序
Collections.sort(play1Id);
Collections.sort(play2Id);
Collections.sort(play3Id);
Collections.sort(diPaiId);
// 3.4 根据排好序的牌编号去map集合中获取牌
// 遍历玩家一的牌编号
System.out.print("玩家一的牌:");
for (Integer paiId : play1Id) {// 1,2,3,4,5
String pai = pokeBox.get(paiId);
System.out.print(pai+" ");
}
System.out.println();
// 遍历玩家二的牌编号
System.out.print("玩家二的牌:");
for (Integer paiId : play2Id) {
String pai = pokeBox.get(paiId);
System.out.print(pai+" ");
}
System.out.println();
// 遍历玩家三的牌编号
System.out.print("玩家三的牌:");
for (Integer paiId : play3Id) {
String pai = pokeBox.get(paiId);
System.out.print(pai+" ");
}
System.out.println();
// 遍历底牌的牌编号
System.out.print("底牌的牌:");
for (Integer paiId : diPaiId) {
String pai = pokeBox.get(paiId);
System.out.print(pai+" ");
}
}
}
小结
略
总结
- 能够使用集合工具类
Collections工具类:
- public static void shuffle(List<?> list):打乱集合顺序。
- public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
- public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> com ):将集合中元素按照指定规则排序。
- public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
- 能够使用Comparator比较器进行排序
创建Comparator接口的匿名内部类,重写compare方法,在comapre方法中定义排序规则
前减后 升序
后减前 降序
- 能够使用可变参数
使用场景; 如果一个方法需要接收多个相同类型的参数,就可以使用可变参数
格式: 修饰符 返回值类型 方法名(数据类型... 变量名){}
注意: 1.一个方法只能有一个可变参数,2.如果方法有多个参数,可变参数需要放在最后面
- 能够说出Set集合的特点
元素唯一,元素存取无序,元素无索引
- 能够说出哈希表的特点
哈希表:保证元素唯一,依赖hashCode和equals方法
哈希表结构:
jdk8以前: 数组+链表
jdk8以后: 数组+链表+红黑树
- 使用HashSet集合存储自定义元素
重写hashCode和equals方法
- 能够说出Map集合特点
键唯一,键重复,就会覆盖原来的值
以键值对的形式存储数据
根据键找值
- 使用Map集合添加方法保存数据
- public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
- public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
- public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
- public boolean containsKey(Object key):判断该集合中是否有此键
- public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
- public Collection<V> values() 获取Map集合中所有的值,存储到Collection集合中
- public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
- 使用”键找值”的方式遍历Map集合
1.获取所有的键
2.遍历所有的键
3.根据键找值
- 使用”键值对”的方式遍历Map集合
1.获取所有的键值对对象
2.遍历所有的键值对对象
3.使用键值对对象获取键和值
- 能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
键所属的类要重写hashCode和equals方法
- 能够完成斗地主洗牌发牌案例
造牌--洗牌--发牌