关于MeshRenderer 中的Materials:
在取到MeshRenderer后使用GetComponent<MeshRenderer>().material.color
则获取到的是material的一个instance
而使用GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial.color
则获取到的是material的的本体
关于MeshRenderer 中的Materials:
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则获取到的是material的一个instance
而使用GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial.color
则获取到的是material的的本体