可行性分析与需求分析

游戏概念草稿
1.项目背景分析
当今时代,游戏成为大部分年轻人娱乐的一部分,有的可以消磨时间,有的普及了许多文化知识,还有的将成为美好记忆的一部分。但存在一个如此现象,画质随着技术和硬件提升,但是玩法和模式很难再创新——视觉表现各有千秋,玩法体验前篇一律。
潜江后浪推前浪,大多事物的发展趋势都是内卷,不断的从以前的产品吸取经验,学习其有趣的玩法概念,结合自己的理解,给人创造出新的体验。两个无趣的玩法可能结合成非常有趣的玩法,两个有趣的玩法可能互相冲突。
由此得出,对于游戏来说,保证合格的画质(或者独特风格)和有趣的玩法是吸引并留住玩家的基本要求。

2.项目介绍
(一) 项目名称
未定区域
(二)项目理念
寓教于乐,能力挑战,故事性,随机性
(三)项目标签
角色扮演,单机,动作,剧情,策略,探索,收集养成。
(四)项目优势
1.单机对比与联机
不需要网络服务,不会网络波动,不需要服务器支持,只需要一台配置满足最低要求的设备
2.动作
互动性——体现于每次攻击对受击对象造成的控制效果,包含但不限于:击退、击碎、击飞、身体僵直、冰冻。
操作性——体现于一个按键按下,会对操作界面进行改变,包含但不限于:打开子操作界面,该操作发生同时改变该操作效果或其他操作效果并且有按键间隔要求。
策略性:操作有等级制度,当两个不同操作的效果相遇时,根据等级判断产生结果。某个体的部分操作之间有联动性,先后顺序不同会产生不同效果。

3.项目前景
收集养成、动作游戏在现在游戏市场依然占据一席之地。人对角色一步步成长得到的满足感,对挑战成功的成就感,和对故事的追求,这些人的精神需求,都是本项目包含要素。所以,该项目仍有前景。

4.项目意见及推荐
1.开发过程中保持理智,不能急于求成,不该为了完成项目而影响正常生活。
2.遇到问题,多学习已经完成实践的优秀理念。
3.有新想法时,多分析已有内容是否冲突。

5.结论
当前项目只是一次构思,设计仍有扩展空间。只要合理计划与用心思考,就能产生新的可能性。

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了解到Java可以做图形界面,通过Blender可以做模型(可能其他软件会更好做,先学着),边学习边做项目,慢慢来。

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