Java图形化界面编程入门学习(1)

Java使用AWT和Swing相关的类可以完成图形化界面编程
import java.awt.*;
import java.Swing.*;

基本思想:通过AWT和Swing提供的图形化界面组件库,依次建立所需的图形组件,并用一定方式来将这些组件组织在一起,来开发出想要的用户界面。

AWT(抽象窗口工具集 Abstract Window Toolkit):抽象体现于组件的具体创建和实现依靠操作系统,而AWT只用于定义组件(按钮)的位置和行为。

AWT包含两个子类:Component(一般组件)和MenuComponent(菜单组件)
Component有许多组件(子类):例如按钮Button
方法:setLocation(int x,int y):设置组件位置,以屏幕左上角为原点,往右为X轴正方向,往下为Y轴正方向
setSize(int width,int height):设置组件大小,以屏幕的像素点为单位
setBounds(int x,int y,int width,int height):设置组件的大小与位置
setVisible(Boolean b):设置组件可见性,true为可见,false为不可见

容器
Container是一个特殊组件,可以装下普通组件,然后用一个接口LayoutManager来对被包含的组件进行布局管理(排列方式)

而Container又有子类:
Window(窗口容器):可以独立存在的顶级窗口,默认布局管理是BorderLayout。
Panel(内嵌容器):不可独立存在,需要内嵌在Window容器里,默认布局管理FlowLayout
ScrollPanel(含有滚动条的容器):不能独立存在,内嵌在Window容器里,默认布局管理BorderLayout。

Container中的方法:
Component add(Component comp):添加一个组件(普通组件和容器)到容器里并返回该组件。
Component getComponentAt(int x,int y):返回该位置的组件
Int getComponentCount():返回容器里的组件数量
Component getComponents():返回容器内的所有组件

package funtion;

import java.awt.*;

public class MyWindow {
	public static void main(String[] args)
	{
		Frame f=new Frame("我的第一个窗口");//创建窗口,添加标题
		f.setLocation(500, 250);//定义位置
		f.setSize(300, 200);//定义大小
		f.setVisible(true);//定义可见性
		
		Panel p=new Panel();
		//p.add(new Button("好耶!"));//可以直接在添加的时候创建
		Button b=new Button("好耶!");//创建一个按钮
		p.add(b);			//把按钮添加到Panel容器里
		p.add(new TextField("好耶!"));//一个文本域
		
		f.add(p);		//把Panel容器内嵌到Window容器
	}
}

在这里插入图片描述

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看视频跟着学第一天,慢慢来,真的慢慢来。

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