c# - 获取屏幕分辨率、系统设置的缩放比例、rgb值

using System;
using System.Windows;

namespace MyApp
{
    public static class PrimaryScreen
    {
        #region Win32 API

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr);
        
        [DllImport("gdi32.dll")]
        public static extern int GetDeviceCaps(IntPtr ptr, int nIndex);

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool GetCursorPos(out System.Drawing.Point pt);
        
        [DllImport("gdi32.dll")]
        public static extern uint GetPixel(IntPtr hDc, int nXpos, int nYpos);

        #endregion

        const int HORZRES = 8;
        const int VERTRES = 10;
        const int LOGPIXELSX = 88;
        const int LOGPIXELSY = 90;
        const int DESKTOPVERTRES = 117;
        const int DESKTOPHORZRES = 118;
        
        public static System.Drawing.Color GetPixColor()
        {
            System.Drawing.Point pt = new System.Drawing.Point(0,0);
            IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
            GetCursorPos(out pt);
            
            float scaleX = (float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES) /             
                (float)GetDeviceCaps(hdc, HORZRES);
            float scaleY = (float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES) /             
                (float)GetDeviceCaps(hdc, VERTRES);

            uint pixel = GetPixel(hdc, (int)(pt.X * scaleX), (int)(pt.Y * scaleY));
            System.Drawing.Color color = System.Drawing.Color.FromArgb(
                (int)(pixel & 0x000000FF),
                (int)(pixel & 0x0000FF00) >> 8,
                (int)(pixel & 0x00FF0000) >> 16);
            
            return color;
        }
    }
}

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