AE图层叠加模式

原文地址https://www.douban.com/note/357693758/
在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:

Normal正常模式
Dissolve溶解模式
Dancing Dissolve动态溶解模式

Darken变暗模式
Multiply正片叠底模式
Linear Burn线性加深模式
Color Burn颜色加深模式
Classic Color Burn为兼容早版本的
Color Burn模式

Add增加模式
Lighten变亮模式
Screen屏幕模式
Linear Dodge线性减淡模式
Overlay叠加模式
Soft Light柔光模式
Hard Light强光模式
Liner Light线性加光模式
Vivid Light清晰加光模式
Din Light阻光模式
Hard Mix强光混合模式

Difference差别模式
Classic Difference兼容老版本的差别模式
Exclusion排除模式
Hue色相模式
Saturation饱和度模式
Color颜色模式
Luminosity高度模式

Stencil Alpha:Alpha通道模式
Stencil Luma:亮度模式
Slihouette Alpha:Alpha通道轮廓
Slihouette Luma:亮度轮廓

Alpha Add:Alpha添加
Luminescent Premul:冷光模式

Nomal (正常模式) :当不透明设置为 100%时,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,幷且层的显示不受其他层的影响 ;当不透明度设置小于100%时,当前层的每一个像素点的颜色将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值和其他层的色彩来确定显示的颜色。

Dissolve (溶解模式):该合成模式将控制层与层间的融合显示。因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。如果当前层没有遮罩羽化边界或该层设定为完全不透明,则该模式几乎不起作用。所以该模式最终效果受到当前层的 Alpha 通道的羽化程度和不透明度的影响:

Dacing Dissove (动态溶解模式):该模式和 Dissove 相同,但它对融合区域进行了随机动画 。

Dark(变暗模式):用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混和色中较暗的颜色作为结果色。(与Lighten(变亮模式)模式相反)

Multiply (正片叠底模式):一种减色混合模式,将基色与混和色相乘,形成一种光线透过两张叠加在一起的幻灯片效果,结果呈现出一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则就保持不变。(与Screen(屏幕模式)模式相反)

Linear Burm (线性加深):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗变亮以反映混和色。与黑色混合则不变化:

Color Burn(颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混和色,若混合色为白色则不产生变化:

Classi Color Burn (典型颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,优化与 Color Burn

较深的颜色

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