设计模式之简单工厂模式

工厂类角色Creator (SimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。

抽象产品角色Product (AbstractProduct):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。

具体产品角色ConcreteProduct (ConcreteProductA, ConcreteProductB):定义工厂具体加工出的对象。 



优点
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。 


JAVA实例:

public abstract class AbstractProduct {
	abstract void introduction();
}
public class ConcreteProductA extends AbstractProduct{

	@Override
	void introduction() {
		System.out.println("ProductA");
		
	}
	
}

public class ConcreteProductB extends AbstractProduct{

	@Override
	void introduction() {
		System.out.println("ProductB");
		
	}
	
}

public class SimpleFactory {

	public AbstractProduct createProduct(String strProduct){
		AbstractProduct abstractProduct = null;
		if(strProduct.endsWith("ProductA")) abstractProduct = new ConcreteProductA();
		else if(strProduct.endsWith("ProductB")) abstractProduct = new ConcreteProductB();
		return abstractProduct;
	}
}

public class Client {

	public static void main(String args[]){
		SimpleFactory sFactory = new SimpleFactory();
		AbstractProduct abstractProduct = sFactory.createProduct("ProductA");
		abstractProduct.introduction();
	}
}




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值