工厂类角色Creator (SimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
抽象产品角色Product (AbstractProduct):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (ConcreteProductA, ConcreteProductB):定义工厂具体加工出的对象。
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
JAVA实例:
public abstract class AbstractProduct {
abstract void introduction();
}
public class ConcreteProductA extends AbstractProduct{
@Override
void introduction() {
System.out.println("ProductA");
}
}
public class ConcreteProductB extends AbstractProduct{
@Override
void introduction() {
System.out.println("ProductB");
}
}
public class SimpleFactory {
public AbstractProduct createProduct(String strProduct){
AbstractProduct abstractProduct = null;
if(strProduct.endsWith("ProductA")) abstractProduct = new ConcreteProductA();
else if(strProduct.endsWith("ProductB")) abstractProduct = new ConcreteProductB();
return abstractProduct;
}
}
public class Client {
public static void main(String args[]){
SimpleFactory sFactory = new SimpleFactory();
AbstractProduct abstractProduct = sFactory.createProduct("ProductA");
abstractProduct.introduction();
}
}