Cocos2D-Android- 动作的处理
基础
在cocos2d引擎中有一个动作类,CCAction是动作类的基类,动作是定义在节点(CCNode)上的,以节点为
目标。
基本动作
Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。
- 瞬时动作
就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。Cocos2d提供以下瞬时动作:
- 放置 – Place
- 隐藏 – Hide
- 显示 – Show
CCHide ccHide=CCHide.action();// 隐藏
- 延时动作
延时动作就是指动作的完成需要一定时间。因此actionWithDuration 是延时动作执行时的第一个参数,延时动作的共同基类是 CCIntervalAction(包含了组合动作类)。
Cocos2d提供以下瞬时动作(函数命名规则是:XxxxTo: 意味着运动到指定的位置, XxxxBy:意味着运动到按照指定的 x、y 增量的位置。[x、y 可以是负值]):
- 移动到– CCMoveTo
- 移动– CCMoveBy
- 跳跃到– CCJumpTo 跳跃到设置终点位置和跳跃的高度和次数。
- 跳跃- CCJumpBy 设置终点位置和跳跃的高度和次数。
- 贝塞尔 – CCBezierBy 支持 3 次贝塞尔曲线:P0-起点,P1-起点切线方向,P2-终点切线方向,P3-终点。
- 放大到 – CCScaleTo 设置放大倍数,是浮点型。
- 放大 – CCScaleBy
- 旋转到 – CCRotateTo
- 旋转 – CCRotateBy
- 闪烁 – CCBlink 设定闪烁次数
- 色调变化到 – CCTintTo
- 色调变换 – CCTintBy
- 变暗到 – CCFadeTo
- 由无变亮 – CCFadeIn
- 由亮变无 – CCFadeOut
代码示例
CCSprite sprite = getSprite();
//CCMoveTo与CCMoveBy
// 参数1 移动的时间 单位秒 参数2 移动的目的地
CCMoveTo ccMoveTo=CCMoveTo.action(2, CCNode.ccp(200, 0));
// 参数1 移动的时间 单位秒 参数2 坐标的改变
CCMoveBy ccMoveBy=CCMoveBy.action(2, CCNode.ccp(200, 0));
sprite.runAction(ccMoveTo);
//CCRotateTo与CCRotateBy
CCRotateTo rotateTo=CCRotateTo.action(3, 240); //偷懒: 即会逆时针旋转60度,到达目的地
CCRotateBy by=CCRotateBy.action(3, 240); //不偷懒,就是顺时针旋转240度
//CCJumpBy
// 1 时间 单位秒 2 目的地 3 高出的高度 4 跳跃的次数
CCJumpBy ccJumpBy=CCJumpBy.action(4, ccp(200, 100), 100, 2);
//CCBezierBy
CCBezierConfig c=new CCBezierConfig();
c.controlPoint_1=ccp(0, 0);
c.controlPoint_2=ccp(100, 100);
c.endPosition=ccp(200, 0);
CCBezierBy bezierBy=CCBezierBy.action(2, c);
//延时1秒的动作
CCDelayTime delayTime=CCDelayTime.action(1);//停留一秒钟
- 组合动作
按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯的一套组合动作。组合动作包括以下几类:
- 序列 – CCSequence
- Sequence 的使用非常简单,该类也从 CCIntervalAction 派生,本身就可以被 CocosNode 对象执行。该类的作用就是线序排列若干个动作,然后按先后次序逐个执行。
- 同步 – Spawn
- Spawn 的使用非常简单,该类也从 IntervalAction 派生,本身就可以被CocosNode 对象执行。该类的作用就是同时并列执行若干个动作,但要求动作都必须是可以同时执行的。
比如:移动式翻转、变色、变大小等。需要特别注意的是,同步执行最后的完成时间由基本动作中用时最大者决定。- 重复有线次数 – Repeate
- 重复有限次数的动作,该类也从 IntervalAction 派生,可以被 CocosNode 对象执行。
- 反动作 – Reverse
- 反动作就是反向(逆向)执行某个动作,支持针对动作序列的反动作序列。反动作不是一个专门的类,而是 CCFiniteAction 引入的一个接口。不是所有的类都支持反动作,
XxxxTo 类通常不支持反动作,XxxxBy 类通常支持。- 动画 – Animation
- 动画就是让精灵自身连续执行一段影像,形成模拟运动的效果:行走时的精灵状态、打斗时的状态等。
- 无限重复 – RepeatForever
- RepeatForever 是从 Action 类直接派生的,因此无法参与序列和同步;自身也无法反向执行。该类的作用就是无限期执行某个动作或动作序列,直到被停止。
//CCSequence, Reverse,RepeatForever
CCSprite sprite = getSprite();
sprite.setPosition(0, 100);
CCMoveBy ccMoveBy=CCMoveBy.action(2, CCNode.ccp(200, 0));
CCMoveBy reverse = ccMoveBy.reverse(); //获取相反的动作
CCSequence sequence=CCSequence.actions(ccMoveBy, reverse);//CCSequence 串行动作
//CCRepeatForever forever=CCRepeatForever.action(sequence); //让串行动作永不停止循环了
sprite.runAction(sequence);
//Animation与序列帧的播放
//创建要运行的序列帧
ArrayList<CCSpriteFrame> frames = new ArrayList<CCSpriteFrame>();
String format = "z_1_%02d.png";// 02d 占位符 可以表示两位的整数 如果不足两位前面用0补足
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
CCSpriteFrame displayedFrame = CCSprite.sprite(
String.format(format, i)).displayedFrame();
frames.add(displayedFrame);
}
// 配置序列帧的信息 参数1 动作的名字(给程序员看的) 参数2 每一帧播放的时间 单位秒 参数3 所有用到的帧
CCAnimation anim = CCAnimation.animation("走路", 0.2f, frames);
CCAnimate animate = CCAnimate.action(anim); // 序列帧动作默认是永不停止的循环
//CCAnimate animate = CCAnimate.action(anim, false); //不是永不停止的循环
CCRepeatForever forever = CCRepeatForever.action(animate);
sprite.runAction(forever);
- 速度变化
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动、动画效果的改变,但这样的改变的速度是不变的,通过 CCEaseAction 为基类的类系
和 CCSpped 类我们可以很方便的修改精灵执行劢作的速度:由快至慢还是由慢至快。
- EaseIn 由慢至快。
- EaseOut 由快至慢
- EaseInOut 由慢至快再由快至慢。
- EaseSineIn由慢至快。
- EaseSineOut 由快至慢
- EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。
- EaseExponentialIn 由慢至极快。
- EaseExponentialOut 由极快至慢。
- EaseExponentialInOut 由慢至极快再由极快至慢。
- Speed 人工设定速度,还可通过 SetSpeed 不断调整。
//CCEaseIn(加速) CCEaseOut(减速)
CCMoveTo ccMoveTo=CCMoveTo.action(10, CCNode.ccp(200, 0));
CCEaseIn easeIn=CCEaseIn.action(ccMoveTo,9); //让移动按照有一定加速度去移动
getSprite().runAction(easeIn);
- 扩展动作(很有用)
延时动作 – Delay ,比如在动作序列中增加一个时间间歇函数调用,
函数在动作序列中间或者结束调用某个函数,执行任何需要执行的任务:动作、状态修改等。
//当action动作执行完毕后,调用本类的“loadWelcome”函数
CCSequence ccSequence=CCSequence.actions(action,CCCallFunc.action(this, "loadWelcome"));
- loadWelcome函数的要求
- 不可以是私有的
- 应带有Object类型的参数