c++基础入门一

C++基础入门(一)

一、C++简介

​ C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。

1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

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C++祖师爷

二、C++入门

在开始前,先让我们进入最熟悉的操作

image-20240909234113380

熟练用各种语言输出Hello World

由于C++是C的补充,因此常用的变量,与C都是一致的,这里回顾一下常用的变量

类型描述
int整数类型,通常用于存储普通整数,通常占用 4 个字节
float单精度浮点值,用于存储单精度浮点数。
double双精度浮点值,用于存储双精度浮点数。
bool布尔值,用于表达True or False

一、命名空间

在C/C++的大型项目中,是会有大量的全局变量或者局部变量的命名,如果使用不当,会造成冲突。因此,我们要对标识符的名称进行本地化,以避免命名污染和冲突。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int rand = 10;
int main() {

	printf("%d", rand);

	return 0;
}

在这段代码中,会报错rand:重定义,以前的定义是函数

image-20240911120023858

rand是内置的函数,新定义的rand变量和内置的函数冲突了。

(一)直接创建

namespace N1 {
	int rand = 0;
	int print = 2;

	int sum(int a,int b) {
		return a + b;
	}

	struct MyStruct
	{
		struct MyStruct* Node;
		int next = 0;
	};
}

(二)嵌套创建

namespace N1 {
	int rand = 0;
	int print = 2;

	int sum(int a,int b) {
		return a + b;
	}

	struct MyStruct
	{
		struct MyStruct* Node;
		int next = 0;
	};
	namespace N2 {
		int rand = 0;
		int print = 2;

		int sum(int a, int b) {
			return a + b;
		}
	}
}
食用方法

​ 创建了命名空间就是创建了一个新的作用域,所有内容都局限于这个域,要使用需要三种方法

(一)命名空间名称+作用域限定符

//test.c
#include<iostream>
namespace N1 {
	int rand = 0;
	int print = 2;

	int sum(int a,int b) {
		return a + b;
	}
}
int main() {

	std::cout << N1::print <<std::endl;
	std::cout << N1::rand << std::endl;

	return 0;
}

这段代码多了几个东西,stdendl::

std是C/C++标准库的一个命名空间,里面含有大量的标准函数、类、对象、模版[C++ 标准库 | 菜鸟教程 (runoob.com)]

cout就相当于C语言的printf函数,存在std这个命名空间里面。::是作用域限定符,使用cout就要访问到std这个域,需要使用::访问。endl就相当于换行

(二)using+namespace+命名空间名称

using namespace N1;

int main() {

	std::cout << print << std::endl;
	std::cout << sum(1,2) << std::endl;

	return 0;
}

(三)using+命名空间的成员

using N1::print;
using  N1::sum;

int main() {

	std::cout << print << std::endl;
	std::cout << sum(1,2) << std::endl;

	return 0;
}

二、输入/输出

学过的都知道,熟练运用某语言输出Hello World,那么,该如何优雅的输入输出呢

前面介绍到std是标准库的一个命名空间,这个空间包括了输入输出的函数

使用cin标准输入对象(键盘)和cout标准输出对象(屏幕)必须包含<iostream>头文件和命名空间std

其中<<是标准输出流,>>是标准输入流。这两个函数比printfscanf好用,可以自动识别类型,不需要加占位符%

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	
	int a = 0;
	cin >> a;
	cout << "Hello World"<<endl << a << endl;

	return 0;
}

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建议:在日常使用中,可以直接使用std,在开发项目过程中,存在大量命名,可以使用限定命名空间名称std::cin/std::cout

三、缺省参数

概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

int ADD(int a = 1, int b = 2) {

	return a + b;
}

int main() {
	
	cout << ADD() << endl;	//没有指定实参,使用默认值
	cout << ADD(4, 5) << endl;//指定实参

	return 0;

类型:

全缺省参数

void Fun(int a = 1, int b = 2,int c=3) {
	
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	//全缺省
}

int main() {

	Fun();

	return 0;
}

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半缺省参数

void Fun(int a,int b = 2,int c=3) {
	
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	//半缺省
}

int main() {

	Fun(10);

	return 0;
}

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1、缺省参数的值必须要从右往左给

2、缺省参数不能同时出现在函数声明和定义,否则编译器无法识别

//a.cpp
void Fun(int a=1)
//a.h
void Fun(int a=1)
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