参考http://blog.csdn.net/cerberux/article/details/51762357
参考https://www.cnblogs.com/i-fuqiang/archive/2013/05/07/3189479.html
优先队列(priority queue)
普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 (largest-in,first-out)的行为特征。
STL中的优先队列-priorit_queue,包含在头文件”queue”中,可以使用具有默认优先级的已有数据结构;也可以再定义优先队列的时候传入自定义的优先级比较对象;或者使用自定义对象(数据结构),但是必须重载好< 操作符。
1.优先队列的常用操作
q.empty() 如果队列为空,则返回true,否则返回false
q.size() 返回队列中元素的个数
q.pop() 删除队首元素,但不返回其值
q.top() 返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素
q.push(item) 在基于优先级的适当位置插入新元素
其中q.top()为查找操作,在最小优先队列中搜索优先权最小的元素,在最大优先队列中搜索优先权最大的元素。q.pop()为删除该元素。优先队列插入和删除元素的复杂度都是O(lgn),所以速度很快;另外,在优先队列中,元素可以具有相同的优先权。
2.优先队列常用定义和重载运算符方法
①默认优先级:
通过<操作符可知在整数中元素大的优先级高。
③传入比较结构体,自定义优先级。
#include <queue>
using namespace std;
struct cmp{
bool operator ()(int a,int b){ //通过传入不同类型来定义不同类型优先级
return a>b; //最小值优先
}
};
/**
struct cmp{
bool operator ()(int a,int b){
return a<b; //最大值优先
}
};
**/
priority_queue<int, vector<int>, cmp > q
④自定义数据结构,自定义优先级。
#include <queue>
using namespace std;
struct node {
int priority;
int value;
friend bool operator < (const node &a, const node &b) {
return a.priority < b.priority;
}
priority_queue<node> q;
代码示例
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
struct cmp1
{
bool operator()(int x, int y)
{
return x > y;//小的优先级高
}
};
struct node
{
int x;
int y;
friend bool operator <(const node &a, const node &b)
{
return a.x > b.x;//小的优先级高
}
};
priority_queue<int, vector<int>,cmp1>q2;
priority_queue<node>q3;
int main()
{
int n;
scanf("%d", &n);
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
node a;
cin>>a.x>>a.y;
q3.push(a);
}
cout<<endl;
while(!q3.empty())
{
cout<<q3.top().x<<" "<<q3.top().y<<endl;
q3.pop();
}
return 0;
}