2.面向对象设计原则

1.依赖倒置原则(DIP)
①高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
②抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
2.开放封闭原则(OCP)
①对扩展开放,对更改封闭。
②类模块应该是可扩展的,但是不可修改
3.单一职责原则(SRP)
①一个类应该仅有一个引起它变化的原因
②变化的方向隐含着类的责任
4.liskov替换原则(LSP)
①子类必须能够替换它们的基类
②继承表达类型抽象
5.接口隔离原则(ISP)
①不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
②接口应该小而完备
6.优先使用对象组合,而不是类继承
①继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
②而对象组合则只要求被组合对象具有良好定义的接口,耦合度低
7.封装变化点
①使用封装来创建对象间的分界层,让设计者可以在一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合
8.针对接口编程而不是针对实现编程
①不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
②客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
③减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案

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