GL中如何让画的点为圆形

     else if(UiSettings::showMode() == UiSettings::POINT)
     {
        
         glEnable( GL_POINT_SMOOTH );
         glPointSize(10.0f);
         glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT );
     }



先把glEnable( GL_POINT_SMOOTH); 注释掉



再把注释去掉看看效果



在Qt使用OpenGLgl函数来绘制锥体,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要设置OpenGL的环境,包括场景清除、深度测试、投影模式等。可以在绘制函数添加如下代码: ``` void GLWidget::initializeGL() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glShadeModel(GL_SMOOTH); } ``` 2. 接下来,可以在绘制函数使用gl函数来绘制锥体。可以使用多个三角形来表示锥体的侧面,并使用一个圆形来表示锥体的底面。可以通过循环来绘制多个三角形,并根据需要调整其顶信息来实现不同大小和形状的锥体。示例代码如下: ``` void GLWidget::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 绘制锥体的侧面 glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); for(float angle = 0.0; angle < 360.0; angle += 10.0) { glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(cos(angle * M_PI/180.0), sin(angle * M_PI/180.0), 1.0); glVertex3f(cos((angle + 10.0) * M_PI/180.0), sin((angle + 10.0) * M_PI/180.0), 1.0); } glEnd(); // 绘制锥体的底面 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); for(float angle = 0.0; angle < 360.0; angle += 10.0) { glVertex3f(cos(angle * M_PI/180.0), sin(angle * M_PI/180.0), 0.0); } glEnd(); } ``` 3. 最后,可以在主窗口调用OpenGL的初始化函数和绘制函数,来显示锥体。示例代码如下: ``` int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QMainWindow window; GLWidget* glWidget = new GLWidget(&window); window.setCentralWidget(glWidget); window.resize(800, 600); window.show(); return app.exec(); } ``` 通过上述步骤,可以在Qt使用OpenGLgl函数来绘制锥体,并在主窗口显示出来。需要注意的是,以上代码只是基本示例,实际还可以根据需要进行调整和优化。
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