Unity用GL接口实现画圆

本文介绍了如何在Unity中利用GL接口实现画圆的效果。通过预计算圆周上的点,结合sin和cos函数,利用GL.LINES接口在OnPostRender函数中连接这些点形成圆。脚本需挂载在相机上,并注意Unity对于初始化Material接口的更新,应使用Shader asset而非字符串创建Material。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果如下,红色圆圈就是用GL接口画的。

1.实现思路:

(1)用半径(可设置),sin和cos函数,预选计算和圆上每个点并存储,在我的实现中我算了360个点,1度1个点。

(2)用GL的画线接口 (GL.LINES)把这些点连接起来。GL接口在MonoBehaviour的OnPostRender函数中写。

(3)脚本挂在相机上

2 具体实现

(1)C#代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

class GL_Circle
{
    Vector3[] points;
    int pointIdx = 0;
    Vector3 center;
    Color color;
    public void Init(Vector3 center, float r, Color color)
    {
        this.center = center;
        this.color = color;
        points = new Vector3[361];

        CalcAllPoints(r);

    }

    float DegreetoRadians(float x)
    {
        return x * 0.017453292519943295769f;
    }

    float RadianstoDegre
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