OpenGL混合功能与抗锯齿

本文介绍了在OpenGL中如何实现平滑处理和抗锯齿,特别是针对多边形,推荐使用多重采样方法。由于抗锯齿处理涉及到混合操作,对图元排序造成困难,多重采样提供了解决方案。要启用多重采样,需要配置一个支持多重采样的帧缓冲区,并通过GLUT库进行开启和关闭。
摘要由CSDN通过智能技术生成
swith(value)
{   case 1:   //打开抗锯齿
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glhint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
break;
case 2:
glDisable(GL_BLEND);
glDisa
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

屠变恶龙之人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值