Hybrid Skeleton Driven Surface Registration for Temporally Consistent Volumetric Video

这篇文章主要讲给定不同视角下的一组人的视频, 然后如何重建出整个人物的动画

大致流程是, 先根据不同视角重建出不同时刻的三维模型
然后detect每帧的2d pose, 重建出3d pose, 可以算出不同帧之间的skeleton的transformation, 也就是这里的skeleton embedding. 然后通过skeleton的transformation 对某一帧的shape进行形变, 即shape reposing.

然后为了统一整个动画, 后面做了geometric alignment

先是用lloyds算法将整个surface分成不同的Patch,然后对patch做ICP,然后还有laplcacian deformation的约束, 没具体细看.

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