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原创 Coregistration: Simultaneous Alignment and Modeling of Articulated 3D Shape

这篇文章是SCAPE的延伸 公式(1) Qf(θ)Q_f(\theta)Qf​(θ)是每个三角形根据Pose参数 θ\thetaθ产生的形变 DfD_fDf​ body shape deformation RfR_fRf​是三角形所属rigid part的形变 BlendSCAPE 用linear blend BfB_fBf​来替换RfR_fRf​ 公式(2), 是让template TTT尽量接...

2019-07-26 04:39:57 509

原创 SCAPE: Shape Completion and Animation of People

推荐阅读 https://zhuanlan.zhihu.com/p/30683652 model mesh X 有M个点, P个三角形 N个instance meshes 4 Pose Deformation 公式(1), k为第几个三角形, j为每个三角形的第几个点, i是第i个instance模型 QkiQ^i_kQki​为匹配第i个instance模型 , 第k个三角形的形变 然后模型呢有...

2019-07-24 20:39:49 1443

原创 Hybrid Skeleton Driven Surface Registration for Temporally Consistent Volumetric Video

这篇文章主要讲给定不同视角下的一组人的视频, 然后如何重建出整个人物的动画 大致流程是, 先根据不同视角重建出不同时刻的三维模型 然后detect每帧的2d pose, 重建出3d pose, 可以算出不同帧之间的skeleton的transformation, 也就是这里的skeleton embedding. 然后通过skeleton的transformation 对某一帧的shape进行形变...

2019-07-17 22:39:21 190

原创 Surface Capture for Performance-Based Animation

这篇文章主要讲从不同view的images如何重建三维模型 首先用绿屏提取每张图片的轮廓, 然后用shape from silhouette建立visual hull 7 Finally, we reconstruct the scene as the surface within the visual hull that passes through the surface features ...

2019-07-17 22:01:36 158

原创 BodyFusion: Real-time Capture of Human Motion and Surface Geometry Using a Single Depth Camera

这篇文章 就是在dynamic fusion上面加了骨骼的约束 公式(2)的能量由四部分组成 公式(3) EnonrigidE_{nonrigid}Enonrigid​ measures the distance between the vertices warped by the nodes and reprojected vertices EskeletonE_{skeleton}Eskel...

2019-07-12 19:15:24 495

原创 SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model

这篇文章就是通过数据训练一些参数 NNN为点数,KKK为关节数, β⃗\vec{\beta}β​为shape blend shapes parameters, θ⃗\vec{\theta}θ为pose blend shapes parameters. ∣θ⃗∣|\vec{\theta}|∣θ∣的参数个数为 3*K + 3, 对于每个joint,3个参数表示旋转, 另外3个是root joint的旋...

2019-07-08 20:46:19 1883

原创 orb-slam a versatile and accurate monocular slam system

第3部分 讲任意两帧如何去匹配 先提取ORB features, 然后有两个模型 可供选择 homograhpy HcrH_{cr}Hcr​ or fundamental matrix FcrF_{cr}Fcr​ 具体怎么选,通过3)去判断 4)以fundamental matrix为例, 算出essential matrix ErcE_{rc}Erc​, 可以通过SVD分解得到相机的变换, 注...

2019-07-02 19:31:02 163

average diffusion distance

average diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

PCA implementation

PCA implementation in matlab

2016-08-06

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

2016-08-03

Fast Marching on 3D Meshes

implement fast marching on 3d meshes in matlab

2016-07-31

farthest point sampling

implement farthest point sampling in matlab

2016-07-25

2D Fast Marching Computations

implement 2d fast marching computations in matalb

2016-07-25

princal component analysis implemented in matlab

princal component analysis implemented in matlab

2016-07-09

as-conformal-as-possible surface registration

implement paper "as-conformal-as-possible surface registraion" in matlab

2016-07-07

position based dynamics

position based dynamics implemented in matlab

2016-07-05

mixed finite elements

implement mixed finite elements in matlab

2016-06-23

laplacian interpolation

implement laplacian interpolation in matlab

2016-06-23

libmysqlclient.so.16

solve QSqlDatabase: QMYSQL driver not loaded problem

2016-05-17

GLM显示带纹理的OBJ

GLM显示带纹理的OBJ

2016-02-04

2d perlin noise ocean

采用二维柏林噪声模拟的海洋 .zip

2016-01-09

softmax regression

softmax regression 源代码 源码用的armadillo数学库,如何安装armadillo数学库,请看我的博客 http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/49892715

2015-11-20

shadow Mapping 阴影投影

shadow Mapping 阴影投影 主要介绍阴影投影实现的原理 和 实现方法

2014-05-12

3D_Shader_DisplacementMapping_Sphere.rar

移位贴图(Displacement Mapping)的实现

2013-09-05

3D_Shader_ProjectivetTexturing.rar

投影贴图(projective texturing)的实现

2013-09-01

3D_Shader_CubeEnvMapping.rar

立方体环境映射(cubic environment mapping)的实现,其中包括了反射,折射,菲涅尔效应,色散等知识.

2013-08-29

3D_Shader_NormalMapping.rar

3D 法线贴图(normal mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping_by_seamanj

3D球形环境映射(3D Sphere environment mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping.rar

球形环境映射(sphere environment mappint)原理的实现

2013-07-23

USB监控器.rar

USB监控器_去网页打开 使用到的工具,OD和W32DASM

2013-06-14

texture&blending

DX 混合 纹理操作 包括多重纹理的操作,以及BACKBUFFER的读取

2013-05-03

3D_Math_Quaternion

四元组的应用 包含: 1.从"按定轴旋转某角度"建立四元组 2.四元组的球形插值插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-08

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

2013-03-08

3D_Math_Solve_Matrix_Inverse_by_Seamanj.rar

矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

3D_Math_Solve_Matrix_Inverse.rar

矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

3D_Math_Quaternion_by_Seamanj.rar

四元组应用的实现 包括了 1.从"按指定轴旋转多少度"建立四元组 2.四元组的球形插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-06

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