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原创 Coregistration: Simultaneous Alignment and Modeling of Articulated 3D Shape
这篇文章是SCAPE的延伸 公式(1) Qf(θ)Q_f(\theta)Qf(θ)是每个三角形根据Pose参数 θ\thetaθ产生的形变 DfD_fDf body shape deformation RfR_fRf是三角形所属rigid part的形变 BlendSCAPE 用linear blend BfB_fBf来替换RfR_fRf 公式(2), 是让template TTT尽量接...
2019-07-26 04:39:57 509
原创 SCAPE: Shape Completion and Animation of People
推荐阅读 https://zhuanlan.zhihu.com/p/30683652 model mesh X 有M个点, P个三角形 N个instance meshes 4 Pose Deformation 公式(1), k为第几个三角形, j为每个三角形的第几个点, i是第i个instance模型 QkiQ^i_kQki为匹配第i个instance模型 , 第k个三角形的形变 然后模型呢有...
2019-07-24 20:39:49 1443
原创 Hybrid Skeleton Driven Surface Registration for Temporally Consistent Volumetric Video
这篇文章主要讲给定不同视角下的一组人的视频, 然后如何重建出整个人物的动画 大致流程是, 先根据不同视角重建出不同时刻的三维模型 然后detect每帧的2d pose, 重建出3d pose, 可以算出不同帧之间的skeleton的transformation, 也就是这里的skeleton embedding. 然后通过skeleton的transformation 对某一帧的shape进行形变...
2019-07-17 22:39:21 190
原创 Surface Capture for Performance-Based Animation
这篇文章主要讲从不同view的images如何重建三维模型 首先用绿屏提取每张图片的轮廓, 然后用shape from silhouette建立visual hull 7 Finally, we reconstruct the scene as the surface within the visual hull that passes through the surface features ...
2019-07-17 22:01:36 158
原创 BodyFusion: Real-time Capture of Human Motion and Surface Geometry Using a Single Depth Camera
这篇文章 就是在dynamic fusion上面加了骨骼的约束 公式(2)的能量由四部分组成 公式(3) EnonrigidE_{nonrigid}Enonrigid measures the distance between the vertices warped by the nodes and reprojected vertices EskeletonE_{skeleton}Eskel...
2019-07-12 19:15:24 495
原创 SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model
这篇文章就是通过数据训练一些参数 NNN为点数,KKK为关节数, β⃗\vec{\beta}β为shape blend shapes parameters, θ⃗\vec{\theta}θ为pose blend shapes parameters. ∣θ⃗∣|\vec{\theta}|∣θ∣的参数个数为 3*K + 3, 对于每个joint,3个参数表示旋转, 另外3个是root joint的旋...
2019-07-08 20:46:19 1883
原创 orb-slam a versatile and accurate monocular slam system
第3部分 讲任意两帧如何去匹配 先提取ORB features, 然后有两个模型 可供选择 homograhpy HcrH_{cr}Hcr or fundamental matrix FcrF_{cr}Fcr 具体怎么选,通过3)去判断 4)以fundamental matrix为例, 算出essential matrix ErcE_{rc}Erc, 可以通过SVD分解得到相机的变换, 注...
2019-07-02 19:31:02 163
Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance
2016-08-13
Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance
2016-08-13
Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept
2016-08-03
princal component analysis implemented in matlab
2016-07-09
as-conformal-as-possible surface registration
2016-07-07
softmax regression
2015-11-20
3D_Shader_CubeEnvMapping.rar
2013-08-29
3D_Math_Solve_Matrix_Inverse_by_Seamanj.rar
2013-03-06
3D_Math_Quaternion_by_Seamanj.rar
2013-03-06
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