SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model

这篇文章就是通过数据训练一些参数

N N N为点数, K K K为关节数, β ⃗ \vec{\beta} β 为shape blend shapes parameters, θ ⃗ \vec{\theta} θ 为pose blend shapes parameters.

∣ θ ⃗ ∣ |\vec{\theta}| θ 的参数个数为 3*K + 3, 对于每个joint,3个参数表示旋转, 另外3个是root joint的旋转

公式(1) 3 axis angle -> rotation matrix

公式(2) deform each vertex, 注意 J \mathbf J J是joint的location

公式(3) 先乘以rest post的逆, 然后再乘上每个joint的post

公式(6), posed vertices 是从rest post T ˉ \bar{\mathbf T} Tˉ + shape blend shapes offset B S B_S BS + pose blend shapes offset B P B_P BP

公式(5), deformed vertices

shape blend shapes
给定一组blend shapes parameters β ⃗ \vec{\beta} β , 产生最终的shape displacement B S ∈ R 3 N B_S\in \mathbb R^{3N} BSR3N, 所要训练就是 3 N × ∣ β ⃗ ∣ 3N\times|\vec \beta| 3N×β 的矩阵 S \mathcal S S

pose blend shapes
属于Pose参数对blend shapes的微调, 从一组pose parameters θ ⃗ \vec{\theta} θ , 产生最终的shape displacement B P ∈ R 3 N B_P\in \mathbb R^{3N} BPR3N

首先他把pose的参数 θ ⃗ \vec{\theta} θ 展开成 9 K 9K 9K个, 然后训练 3 N × 9 K 3N\times9K 3N×9K矩阵 P \mathcal P P

Joint locations
joint位置的估计只跟 B S B_S BS有关, 跟 B P B_P BP无关, 主要训练 3 N × 3 K 3N\times3K 3N×3K的matrix J \mathcal J J

后面的训练就不细讲了
公式(14), E D E_D ED是data term, 测量ground truth 到deformed vertices之间差距, E Y E_Y EY是joints及模型的对称性, E J E_J EJ是joint的估计与ground truth之间的差距, E P E_P EP是尽量让regression matrix P \mathcal P P稀疏, E W E_W EW是尽量让weight尽可能接近通过segmentation初始化后的结果.

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值