遇到的数学定理

1.拉格朗日四平方和定理
每个正整数均可表示为四个整数的平方和。

重要的推论:
1.任何正整数都可以拆分成不超过4个数的平方和 —> 答案只可能是1,2,3,4
2.如果一个数最少可以拆成4个数的平方和,则这个数还满足 n = 4 a ( 8 b + 7 ) n = 4^a (8b + 7) n=4a(8b+7) —> 因此可以先看这个数是否满足上述公式,如果不满足,答案就是1,2,3了
3.如果这个数本来就是某个数的平方,那么答案就是1,否则答案就只剩2,3了
4.如果答案是2,即 n = a 2 + b 2 n=a^2+b^2 n=a2+b2,那么我们可以枚举a,来验证,如果验证通过则答案是2
5.只能是3

2.快速幂取模

    long long int fast_pow(long long int base,long long int nPow,long long int mod)
    {
        long long int ans=1;   ///记录结果
        base=base%mod;   ///预处理,使得a处于c的数据范围之下
        while(nPow!=0)
        {
            if(nPow&1)///奇数
            {
                ans=(ans*base)%mod;///消除指数为奇数的影响
            }
            nPow>>=1;    ///二进制的移位操作,不断的遍历b的二进制位
            base=(base*base)%mod;   ///不断的加倍
        }
        return ans;
    }

3.点积与叉积
点积: a ⋅ b = ∣ a ∣ ∣ b ∣ cos ⁡ θ = x 1 ∗ x 2 + y 1 ∗ y 2 a \cdot b = |a||b|\cos \theta=x1*x2 + y1*y2 ab=a∣∣bcosθ=x1x2+y1y2, 结果未一个标量
叉积: a ∗ b = x 1 ∗ y 2 − x 2 ∗ y 1 ; a * b = x1 * y2 - x2 * y1; ab=x1y2x2y1;

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