UE风格化Day4-maya建模-歇山顶屋顶

本文介绍了在Maya中创建风格化歇山顶屋顶的建模过程,强调了避免使用三角面、利用软选择模式调整形状以及使用简化小人辅助对齐。同时,分享了关于瓦当和屋脊的处理方法,提到原神的低模贴图技巧,建议通过优秀的材质来弥补模型细节。目前遇到的挑战包括山面凹口挤出布线问题及侧面布线的必要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        今天大屋顶建模,首先先分析屋顶的面构造,歇山顶正面的弧度是连续的,并且在平面上正脊和戗【qiàng】脊端头会向外伸展一些弧度(风格化变形强调可以更明显)

  • 虽然屋顶侧面是三角的,但是在建基本面最好不要弄成三角面,不好添加循环边;先把基本布线规范再加细节刻画
  • 对了之前一直忘记说一个小问题,可能因为单位问题,我新建的物体在时间原点会非常小,然后每次要手动输入数字感觉很麻烦,干脆直接建好一个基本物体,用到新建物体就复制过去;反正不是很影响就不修改单位了,不知道改了之后导入UE会不会出问题。
  • 还有一个小技巧:在模型前放一个简化小人,作为参考比例,同时也作为移动枢轴的捕捉点,因为我的主体楼并不是在世界中心,每次要把物体放到楼对称中心的位置的时候就捕捉这个局部物体中心,不知道有没有更方便的技巧

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