今天大屋顶建模,首先先分析屋顶的面构造,歇山顶正面的弧度是连续的,并且在平面上正脊和戗【qiàng】脊端头会向外伸展一些弧度(风格化变形强调可以更明显)
- 虽然屋顶侧面是三角的,但是在建基本面最好不要弄成三角面,不好添加循环边;先把基本布线规范再加细节刻画
- 对了之前一直忘记说一个小问题,可能因为单位问题,我新建的物体在时间原点会非常小,然后每次要手动输入数字感觉很麻烦,干脆直接建好一个基本物体,用到新建物体就复制过去;反正不是很影响就不修改单位了,不知道改了之后导入UE会不会出问题。
- 还有一个小技巧:在模型前放一个简化小人,作为参考比例,同时也作为移动枢轴的捕捉点,因为我的主体楼并不是在世界中心,每次要把物体放到楼对称中心的位置的时候就捕捉这个局部物体中心,不知道有没有更方便的技巧