Cesium 贴地设置

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本文详细介绍了Cesium中如何实现各种几何对象(如CircleGeometry、PolygonGeometry等)、PointPrimitive、Entity实体、model模型、3dTiles以及CZML、GEOJSON、KML数据的贴地设置。重点讲解了使用GroundPrimitive类、sampleTerrainMostDetailed方法以及高度参考属性来确保元素紧贴地形表面。
摘要由CSDN通过智能技术生成
primitive贴地线

Cesium对primitive线有专门的GroundPolylinePrimitive贴地线primitive和GroundPolylineGeometry贴地线几何

viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.GroundPolylinePrimitive({
   //贴地primitive线
      geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance(
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### 回答1: 您好,在 Cesium设置 polygon 不贴地的方法如下: 1. 首先,使用 `Cesium.PolygonGeometry` 或 `Cesium.PolygonGeometry.fromPositions` 创建一个多边形几何体。 2. 然后,使用 `Cesium.PolygonGeometry.createGeometry` 或 `Cesium.PolygonGeometry.createShadowVolume` 创建一个多边形几何对象。 3. 接着,使用 `Cesium.MaterialAppearance` 创建一个材质外观对象,并将其传递给 `Cesium.Primitive` 的构造函数。 4. 最后,使用 `Cesium.Primitive.appearance` 属性设置多边形几何对象的外观,并使用 `Cesium.Primitive.vertexFormat` 属性设置多边形几何对象的顶点格式,例如,可以设置为 `Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL` 以指示多边形几何对象具有位置和法线数据。 示例代码如下: ``` // 创建多边形几何体 var polygon = new Cesium.PolygonGeometry({ polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -100.0, 30.0, -105.0, 30.0, -105.0, 35.0, -100.0, 35.0 ])), height: 0.0, extrudedHeight: 0.0, vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL, stRotation: 0.0, ellipsoid: Cesium.Ellipsoid.WGS84 }); // 创建多边形几何对象 var geometry = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(polygon); // 创建材质外观对象 var material = new Cesium.Material({ fabric: { type: 'Color', uniforms: { ### 回答2: Cesium是一个开源的三维地理信息系统 (GIS) 库,可以通过JavaScript实现在网页上构建交互式的三维地球场景。在Cesium设置Polygon(多边形)时,默认情况下是贴地显示的,但也可以通过一些方法使其不贴地。 要使Polygon不贴地,可以通过在Polygon的顶点上设置高度偏移或将其放置于地球表面以下的位置。这样,Polygon将不再与地球表面紧密相连。使用Cesium的Entity API可以轻松实现这一点。 首先,我们需要创建一个Polygon实例,并设置其顶点集和其他属性。然后,我们可以通过在每个顶点上设置高度偏移来使Polygon不贴地。这可以通过设置每个坐标点的高度(Z轴上的值)来实现。例如,将高度设为负值,即可将Polygon放置在地球表面以下。 接下来,我们将创建一个Entity并将我们之前创建的Polygon实例指定为其polygon属性。然后,将Entity添加到Viewer中以在Cesium场景中显示。 示例代码如下: ``` // 创建一个Polygon实例 var polygon = new Cesium.PolygonGeometry({ positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([ -120.0, 40.0, 1000.0, -110.0, 40.0, 1000.0, -110.0, 30.0, 1000.0, -120.0, 30.0, 1000.0 ]) }); // 创建一个Entity并设置其polygon属性为我们创建的Polygon实例 var entity = viewer.entities.add({ polygon : { hierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -120.0, 40.0, -110.0, 40.0, -110.0, 30.0, -120.0, 30.0 ])), extrudedHeight: -1000.0, material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) } }); ``` 以上示例代码中,我们使用了Cesium的Cartesian3对象来指定顶点的经纬度和高度。通过设置extrudedHeight属性为负值,我们将Polygon放置在地球表面以下。 通过这种方式,我们就可以在Cesium设置Polygon不贴地显示。 ### 回答3: 在Cesium中,如果要将polygon对象设置为不贴地,可以使用以下方法: 1. 使用Cesium中的贴地setProperty方法。例如,假设你有一个polygon对象叫做polygonEntity,你可以使用以下代码将其设置为不贴地:` polygonEntity.setProperty('heightReference', Cesium.HeightReference.NONE);` 这样,polygon对象将不会贴地,而是显示在固定高度位置。 2. 使用Cesium中的自定义shaders。对于一些高级需求,你可以使用Cesium的shaders功能来实现不贴地效果。你可以自定义一个shader,将polygon对象的顶点位置输出为固定高度的位置。具体实现需要对Cesium的shader编程有一定了解。 以上是在Cesium中将polygon对象设置为不贴地的两种方法。通过设置heightReference属性为HeightReference.NONE,或者自定义shaders,可以实现不贴地的效果。具体方法选择取决于你的需求和熟悉程度。
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