2020_4_6聊天室小项目

聊天室小项目

这里我们使用TCP/IP和多线程来实现一个实验室的小项目

首先我们来写Server端的多线程任务:

这里我们主要做两个事情:等待从socket中读入信息,利用输入流对socket中写入信息:

package Task;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;

public class ServerTask implements Runnable{

	
	Socket socket;
	
	
	//实现绑定
	public ServerTask(Socket socket) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.socket = socket;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(  socket.getRemoteSocketAddress()+"进入了聊天室!" );
		//输入流
		try {
			
			//字节流-》字符流-》缓冲流
			BufferedReader bReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
			
			/**
			 * 客户端信息不为空,那么服务器端可以回应
			 */
			String msg = bReader.readLine();
			while ( msg != null) {
				System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说:" + msg);
				
				
				//服务器端回应
				//字节流转字符流
				PrintWriter pWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true );
				Scanner scanner = new Scanner(System.in);
				pWriter.println("服务器对"+socket.getRemoteSocketAddress()+"说:"+scanner.nextLine());
				
				msg = bReader.readLine();
			}
		}catch (SocketException e) {
			System.out.println(  socket.getRemoteSocketAddress() + "退出聊天室" );
		}catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		}
	}
}

随后是客户端的多线程任务:

实现的也是两个主要功能,向sockt中写入,并从sockt读出服务器发送的信息:

package Task;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class ClientTask implements Runnable{


/**
 * 与服务器端通信
 */
	Socket socket;
	public ClientTask(Socket socket) {
		this.socket = socket;
	}
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while (true) {
			PrintWriter pWriter;
			try {
				//发送消息给服务器  输出流
				//字节流转字符流
				pWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream() );
				Scanner scanner = new Scanner(System.in);
				pWriter.println(scanner.nextLine());
				pWriter.flush();
				
				//接受服务器信息
				//字节流-》字符流-》缓冲流
				BufferedReader bReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
				System.out.println("服务器说:"+bReader.readLine());
				
			} catch (Exception e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}

		}
	}


}

最后我们从上面来实现客户端和服务端的逻辑:

客户端:

package Task;

import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import javax.sound.sampled.Port;

public class ChatClinet {
/**
 * 客户端
 */
	public static void main(String[] args) {
		//连接服务器,端口为服务器的启动端口,地址为服务器的IP地址
		try {
			//产生了随机的端口
			Socket socket = new Socket( "127.0.0.1" ,8888);

			Thread thread = new Thread( new ClientTask(socket));
			thread.start();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} 
	}
}

服务端:

package Task;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ChatServer {

/**
 * 服务器端
 * @param args
 */
	public static void main(String[] args) {
		//在端口8888上创建服务器连接
		try {
			ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
			System.out.println("服务器创建成功!");
			//监听等待连接,一旦连接上,就会返回一个socket,是一个阻塞
			
			
			while (true) {
				//监听等待连接,程序阻塞
				Socket socket = serverSocket.accept();
				//只要成功连接,就启动一个线程
				Thread thread = new Thread( new ServerTask(socket) );
				thread.start();
			}
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

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实现一个简单的 Python 多人聊天室可以分为以下几个步骤: 1. 创建服务器端和客户端程序。 2. 在服务器端程序中,创建一个 socket 对象,指定地址和端口号,并且监听来自客户端的连接请求。 3. 在客户端程序中,创建一个 socket 对象,指定服务器的地址和端口号,并且向服务器发送连接请求。 4. 服务器端程序接收客户端的连接请求后,创建一个新的线程,处理与客户端的通信。 5. 客户端程序连接成功后,创建两个线程,分别处理发送和接收消息的功能。 6. 服务器端程序接收到客户端发送的消息后,将消息广播给所有连接到服务器的客户端。 以下是一个简单的 Python 多人聊天室的代码示例: 服务器端代码: ```python import threading import socket def handle_client(client_socket, addr): while True: data = client_socket.recv(1024) if not data: break broadcast(data) client_socket.close() def broadcast(message): for client in clients: client.send(message) server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.bind(('localhost', 8888)) server_socket.listen(5) clients = [] while True: client_socket, addr = server_socket.accept() clients.append(client_socket) thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, addr)) thread.start() ``` 客户端代码: ```python import threading import socket def receive(): while True: data = client_socket.recv(1024) print(data.decode()) def send(): while True: message = input() client_socket.send(message.encode()) client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client_socket.connect(('localhost', 8888)) thread_receive = threading.Thread(target=receive) thread_send = threading.Thread(target=send) thread_receive.start() thread_send.start() ``` 注意:以上代码示例仅用于演示多人聊天室的基本原理,实际应用中还需要考虑更多的安全性、可扩展性等问题。

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