如何有效提升留存率促进用户活跃?

做产品和做运营经常会遇到一个难题——辛辛苦苦把用户拉来,却发现大部分用户再也不打开产品,更谈不上会在这里继续消费。


这种只来一次的用户,是几乎没有多少商业价值的,也就意味着在这些用户拉新上的投入全部浪费了。


有的用户,继续使用了几次之后,也成为流失用户


相反的,那些在一定时间段里,能够持续活跃使用的用户,我们称之为留存用户。


留存用户占这批次新增用户的比例,我们称之为留存率。考量留存的时间,一般会有次日、第 7 日、第 30 日等,分别对应着次日留存率、第 7 日留存率、第 30 日留存率。


比如,某个产品新增了 100 个用户,其中次日、第 7 日、第 30 日分别有 30 个、15 个、5 个用户再次使用了该产品,那么对应的:


  • 次日留存率就是 30%

  • 第 7 日留存率是 15%

  • 第 30 日留存率是 5%

有的没有做过运营的人,看到上面所举的数据,可能会有疑问——怎么留存数字用这么小,100 个用户第 30 日只留下 5 个?


然而事实上,经过 30 日之后,当天还有 5 个用户登录的产品已经属于正常。而大部分留存低的产品,留存率比这个低很多。


作为一名运营,不要简单地以为用户拉进来就算是你的用户了,也不要总把「用户总数」作为洋洋自得的指标,而应该更关注活跃用户数和留存率。


因为,只有真正活跃的用户,才能产生商业价值。比如一个产品各平台下载量是 1000 万,后台数据看到活跃用户有 10 万,只有这活跃的 10 万用户才有可能创造利润。


为什么留存率如此重要?


▎1.留存率是产品是否有价值的判断标准


判断一个产品是否有价值的一个重要标准就是,这款产品的留存率是否足够高。留存率低意味着大部分用户使用之后,没有再次打开这个产品的动力,也就意味着这个产品并没有很好地满足用户的需求。


互联网产品的盈利往往都是后置的,产生的利润是未来一段时间通过为用户服务产生的,而不是宰一刀就完事的青岛龙虾,没有留存也就完全没有商业价值,投资人也不会去投资一款留存率很低的产品。


留不住用户的产品,是没必要去大量拉新的,因为无论拉来了多少用户,都会很快消失,这完全就是浪费。


在产品初创的早期,应该更多关注留存率是否达标,而不是只关注总用户数的增长。


▎2. 留住老用户的成本,远低于获取新用户


无数的数据都清晰地表明,留住 1 位老用户的成本,会远远低于获取 1 位新用户的成本。


尤其是在现今流量成本已经成倍高涨的情况下,花更多精力在提高留存用户上,是一个更加高效经济的运营导向。


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▎3. 留存率是决定竞争的关键


在产品越来越同质化的一个行业里竞争,决定竞争输赢的变成了运营效率——即同样的投入,谁能够有更高的运营产出。


比如,同样是拉来 100 个用户,你的留下了 5 个,对方留下了 7 个,那么对方的留存率就比你高了 40%,而你获取活跃用户的平均成本就比对方高了 40%。


这在激烈的竞争中是一个非常大的差距了,同样的投入能够获取更多的活跃用户,而更多的活跃用户可以带来更高的竞争壁垒和公司估值,会快速拉大公司之间的差距。


从收入的角度来看也很明显,用户留存的时间越长,能够贡献利润的时间也就越长。


比如平均 1 个用户 1 个月贡献 10 元的收入,如果留下了 2 个月,那就是 20 元收入,如果能够持续留下 1 年,就能多贡献 100 元收入。


提升留存率,也是提升公司收入的一种重要方式。


留存率高的本质


很多人会问我:

「要做一件什么事,可以让用户都留下来?」


这个常见问题本身就有些问题,其实代表了一种单一的思维,过分简单地把综合效应的事情简化了,而没有关注到事情的本质上。


在提升留存率上,并不存在一个万能的方法,一用就能把产品的留存率马上提高上去。而更应该关注的是,产品本身是否很好地满足了用户需求。


留存率不高的问题上,95%的原因是产品本身的需求没有解决好。


作为一名运营,其实很难把屎一样的产品运营得像蛋糕一样鲜美。


如果产品本身解决的是一个伪需求,使用场景通过老板自己的意淫讲出来,早期用户基本是通过补贴拉来的,用怎样的运营手段都很难持续让用户活跃下去。


我们知道,大部分创业企业都会最终失败的,而在大多数失败的创业企业里,大部分的问题都是产品不够好。


大部分企业提出的需求是伪需求,这是创业的现实。


如果本身解决的东西是伪需求,再好的运营也回天乏术。那么,如果产品需求并不是伪需求,要提升产品留存率应该怎么做呢?


提升留存的魔法数字在国外提升留存率的案例中,会经常提到一个概念——魔法数字。


Twitter 发现它的留存用户与流失用户相比,留存用户会在第 1 次使用时多挑选 5-10 个用户关注(另外一个版本说法是留存用户首月内会关注 30 个用户);


Facebook 发现 10 天内添加 7 个好友的留存率高;


Linkedin 的留存用户特征是,是一周内会添加 5 个好友;


Dropbox 里使用了 1 次 Dropbox 的用户,会成为更活跃的用户。


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上图的这些数字,就成为了这些产品的魔法数字。


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魔法数字的方法论本质是通过分析、调研找到活跃用户和非活跃用户之间的行为差异,并通过产品设计和运营尽可能地让所有新用户体验到产品价值。


比如,当 Twitter 发现活跃用户有挑选 5-10 个用户关注的行为特点后,在产品设计上简化流程、突出重点,在运营上加强引导、优选推荐关注人等,让新来的用户非常轻松地关注 5-10 个用户,这样留存率就提高了。


▎1.为什么这样做留存率就会提高了呢?


因为 Twitter 的产品核心价值,就是看值得关注的用户发送的更新消息流,如果新用户刚开始关注的用户很少,也就很难体验到 Twitter 好在哪里,于是放弃使用的可能性就大幅提高。一旦通过产品和运营,让用户能够更好地体验到产品的核心价值,更好地满足了用户的需求,产品的留存率也就提高了。


▎2.这种魔法数字是怎么被找到的呢?


找魔法数字的本质在于找到活跃用户和非活跃用户之间的行为差异,找到这种差异一种是通过数据分析找到的,另一种是通过用户回访找到的。


数据分析的方法是,通过看哪些用户行为特征与用户活跃是有正相关的,当正相关的程度很高,就说明这种差异性很可能就是影响活跃的关键。理论上用户与 App 发生的所有交互行为都是可以被记录下来的,这种分析是能够发现一些问题的。


如果有能力的公司自己可以去建这种数据分析系统,现在市面上很多数据平台支持做这些分析,初创企业也可以以较低的成本使用。


用户回访的方法,一般会采用电话回访的方式,通过与活跃用户与非活跃用户较为深入的聊天,了解用户的年龄、职业、地域等背景情况,分析出行为特点、使用动机、需求痛点等,找到两种用户之间的差异。


▎3.找到了可能的魔法数字之后呢?


无论是通过数据分析还是用户回访,在获得了可能产生正相关的用户行为特征之后,可以做一些 A/B 测试验证是否能够明显提升留存率。


假设,通过数据分析发现,首次注册后查看超过 7 件商品的用户,留存率会看起来会更高。


设计一个 A/B 测试,一组为保持不变的对照组,一组为优化调整引导用户查看更多商品的调整组,并看最后是否会出现留存率的明显提升。


如果留存率有明显提升,说明找到行为特征是正确的,可以继续优化。


打造价值链上的高频功能很多产品需求本身是正确的,但问题出在过于低频了。


比如春雨医生,它的核心功能是通过平台向医生问诊。


这种产品其实是蛮低频的,毕竟它是用来向医生咨询病情的,一般人没病是不会去问的。而且它日常也不可能做一些跟疾病有关的推送,比如「你有糖尿病方面的问题吗?」等全员推送促活的消息都是不合适的,一旦推送必然带来大量用户反感卸载。


提高留存率的方法


▎1. 用高频带动低频


这样的产品需求本身很低频,需要在相关价值链上打造一些更高频的功能带动这个产品的活跃。我们来看看春雨医生是怎么做的:在几年前最早增加的是计步功能,记步功能那时刚好开始流行,它告诉你每天多运动也就意味着你更健康,春雨医生从疾病往健康上引导。


通过这个相对高频功能在很大程度上帮助 App 提升了活跃,之后他们继续围绕这个健康这个核心价值链,打造了更多相关的高频功能,比如健康计划、姨妈功能等。


最近两年会看到一个明显的趋势,很多产品都开始加入了内容功能,淘宝、京东、猫眼电影都加入了很多资讯模块,就连 UC 浏览器、猎豹清理大师、有道词典这样的工具产品,都开始加入了内容模块。


因为内容消费的在线时间长、触发场景多、内容丰富、持续性强,更容易成为一个让用户高频使用的功能。


就连我们天天在用的微信,除了和别人聊天之外,占用更多时间的应该是看朋友圈、订阅号这样的内容消费。 


除了上面这些案例之外,通过高频带低频还可以提高留存的常见功能还包括:


A.签到打卡 


比如多看 App,看书时会提醒打卡,打卡可以拿书币,又能看新的书。签到打卡相对不是成本很高,但对很多用户来说非常有意义。


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B.直播


像陌陌,现在也增加了直播功能,给它带来了非常多的营收和活跃。脉脉加入了一些知名职场达人的「职播」,赤兔 App 的行家直播,得到的专栏作者直播等。


C.限时免费


也是抓住了部分用户的贪小便宜的需求,比如苹果商店的限时免费,当人们定期去看限时免费 App,也会顺便看一下别的 App,增加了活跃带动了下载。


这里特别要指出的是,用高频功能来带低频的这个方法,虽然产品本身的核心功能可能比较低频,但至少这个功能还不是彻底的伪需求或者没需求。


另外,这句话里还有个关健词:就是「产品价值链上」,与产品价值链无关的功能,增加了也没有什么意义。


如果春雨医生上加了美女直播功能,就会感觉很奇怪,短期几天内有可能会带来活跃用户数上升,但很快就会因为破坏了定位产品彻底死掉。


高频带低频提升留存率的方式也不是所有的产品都适合,还是要认真分析,思考用户到底有没有这样的需求,增加了这个需求对产品本身是不是有帮助,是会混淆产品定位,还是真的能提升留存。


▎2.恰当的时机提醒用户


人都是比较健忘的,而现在大家手机里 App 又非常多。用户主动寻找并打开的可能性,其实并不高的。


如果不提醒的话,很多 App 很容易忘掉。有提醒和没提醒相比,有提醒就会就会有留存率提升。


最常见的通知方式有,Push 消息、短信、服务号、邮件,这些不同的方式各有特点、各有利弊,一般都会相互组合起来用。


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每次提醒其实都是在与用户互动,互动一次都会帮助这个用户唤醒他之前曾经用过产品的感受。如果一个 App  下载以后不想任何方式去提醒通知用户,活跃和留存肯定会非常低。关于通知提醒有几个要注意的点:


A. 提醒文案要结合场景。


结合场景能够避免让用户反感,比如有次下大暴雨时,收到滴滴推送说大暴雨,送你专车五折券打车回家,这个就很应景也很温暖。如果让用户反感,要么屏蔽通知,要么卸载,这是很大的损失;


B. 针对不同用户要有精细化运营。


不同的用户有不同的喜好,在不同的属性之下,他们想收到的消息也不同,比如在深圳不想收到北京的通知;女性不想收到男性的通知等。针对性地去给用户打标签,并给不同标签的用户,推送不同的通知,这样的信息对用户也会更有价值。


C. 不断看数据和反馈,不断优化文案与推送时机。


文案与时间都是需要不断优化,在整个过程中,通过不断看数据和用户反馈,调整迭代出更好的文案,不仅不能让用户反感,还要能给用户带来更多期待。


增加用户离开的成本有个概念叫沉没成本,是指人们在决定是否去做一件事情的时候,不仅是看这件事对自己有没有好处,而且也看过去是不是已经在这件事情上有过投入。


我们把这些已经发生不可收回的支出,如时间、金钱、精力等称为沉没成本。


比如为了听一场讲座付出的费用就属于沉没成本,所以付费活动到场率会比免费到场率高很多。


所以让用户在平台上付出时间、精力、金钱、感情都会促进用户这个平台有更多的留存。这些愿意投入时间、精力、感情的用户,我们定义为核心的忠实用户,把他们维护好,对整个平台非常有帮助。一个意见领袖的活跃会持续带动很多粉丝和用户。


▎3.让用户花钱


已经让用户花了钱的产品,就会更容易频繁的使用。这个点在传统行业,已经非常成熟,就是办会员卡。


比如我在购买优酷会员之前,如果要看个视频可能每个平台都会搜一下,一旦购买优酷会员就会去优酷找视频。


类似的,亚马逊的 Prime 会员、京东的 Plus 会员、猫眼电影的折扣卡等,也都是非常不错的设计。一旦让用户付出代价,离开的成本就会更高,这会促进用户更高的留存。


▎4.让用户投入感情


付出感情,也是同样一种沉没成本,会让用户不会轻易离开。当人们投入感情以后,他会潜意识里让自己更加认可这个东西,因为他不想让别人认为自己很傻。选择了这个产品,如果它很好,就会卖力去宣传推荐;如果它不好,就会去跟别人解释——可能它也有苦衷,我们理解一下。


比如苹果手机,很多人选择购买都是超越理性去爱苹果这个品牌的,所以这样的用户不会轻易离开。所以当产品很好的时候,鼓动用户参与热爱产品,形成能让用户能够参与产品型社群,在其中投入更多情感,也不容易离开。


▎5.提前充值


提前充值进去的金钱,也是一笔不小的沉没成本。这在线下场景里,常见的很多提前充值的会员卡,就是这种类型。


比如得到和喜马拉雅,在充值数目的选择上,故意错开常见产品的定价,让你充完钱之后购买一个产品,总是能够剩一些,然后你就只能继续购买其他产品。


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▎6.让用户投入时间


用户在上面投入时间,他们也更不容易离开,像论坛的版主、知乎达人。

一些玩游戏的人,已经升级打怪到一定级数的时候,也许已经失去了早期打的快感,但因为已经花了很多时间在上面,积累了很多沉没成本,只能让自己继续玩下去。


▎7.用户激励体系


我们很多人都很喜欢 NBA、世界杯这样精彩的比赛,喜欢看那些球星在球场上精彩的过人和进球。不过冷静下来看,其实就是一群人,争抢着把一个皮球放到一个人为设定的网里。


如果一个不懂得球场规则的外星人经过,他可能会好奇:


「这群人弄啥嘞???」(←黑人问号.gif)


你自己一个人在家,把球放到一个篮子里,一定不会有什么激动的感觉,但为什么在科比投压哨三分就会看得人激动得跳起来呢?


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为什么他压哨投篮的过程,会让你觉得带有激情、梦想、荣誉、奇迹、信念的感觉呢?


不就是把球放到框里吗?


因为通过机制设置、共同参与、竞争比较之后,赋予了这件事不同的意义。


我记得 10 多年前一个新闻,当时报纸批评 QQ 在浪费国民的电,当时很多人开着电脑 24 小时挂着 QQ,就为了得到星星太阳的等级,可是那个星星太阳的小图标真的有什么用吗?


值得花那么多时间浪费电挂在那里吗?


不管其他人看起来这有多么无聊,这种积分等级制度的设计,对于促进产品的活跃、留存还是很有帮助的。


人性里天生有一种比较的驱动,希望能让自己在某些方面比别人厉害一些。所以恰当的用户激励体系,能够促进用户更积极地使用产品。

用户激励体系,包括了积分、等级、排名和勋章等。


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把我们期望用户的行为,设计到用户激励体系里,鼓励用户更多行为的产生。关于积分、等级、勋章,不得不推荐大家研究一下,QQ 体系里的积分体系、会员体系,在这方面确实做得非常好。


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▎8.增加可使用的场景


很多产品之所以没有做起来,其实是因为可使用的场景太少了,以至于用户都忘记了它。


我先举一个传统行业的例子——凉茶王老吉。


最开始的文案从“治上火”调整成“怕上火”,使用场景一下子扩大了。 一个人今天可能并没有上火,但是也可能会有可能会上火的行为,如吃火锅、天气干燥、熬夜等。


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场景扩大了之后,王老吉销售额增长了 100 倍,在中国超过了饮料巨头可口可乐。(当然了,销量增长的 100 倍功劳不全部是场景变化,但这一点是相当重要的因素)


回忆一下,你有使用过  Applepay、百付宝、网易支付、财付通吗?


也许你因为某次活动、某个产品开通过以上的某个支付产品,但为什么后来没有持续使用了呢?


因为使用场景太少了,开通了百付宝上街之后,能够使用的商家太少了,以至于你很难想起要去用。


我们再来看一下使用财付通支付牌照的微信支付。

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微信支付早期做的时候很困难,因为当时支付宝已经有上亿用户了,背靠阿里集团大量的电商交易,人们已经习惯使用支付宝进行支付了。


支付宝团队当时已经有一两千人,微信支付团队才几十人,短期里要铺开做地推也不太可能,如何破局? 微信支付主要就是通过使用场景突破。


A.微信支付创造了一个场景——红包。


沿袭着腾讯每年开年后,都要向老板们讨利是红包的传统,团队内部做了一个抢红包 H5 页面,无意间发现传播速度很快、参与度很高。


而且发现这个场景全国人民都很熟悉,也是让绑定用户银行卡非常好的场景。于是重点投入开发红包功能,并在 2015 年春晚策划的互动营销,让大量的普通用户开始使用了微信红包功能。


现在微信使用红包已经全民参与,今年春节期间微信红包收发总量达 460 亿个。


B.微信又优化了支付场景——朋友间转账。


因为微信本身有成熟的社交关系链,使得不用跳出微信,聊着聊着就聊到了钱,然后钱就可以直接转过来。这个场景比另外打开支付宝,输入对方支付宝账号的体验要好很多。


据说现在微信支付因为转账所产生的交易成本(银行手续费、服务器成本)每天已经过亿,可见这个数量已经非常大了。


C.提供很便捷的收款方式。


过往支付系统铺开的一个很大障碍,就是收款硬件设备的成本,所以铺设的面非常有限。而如果可支付的场景太少,使用者使用的频率也会少很多。


而微信支付,不需要花几百元购买硬件设备,点开微信就能生成一个收款二维码,金额实时到账、不用打印签名、没有手续费(当时),成本低廉、方便使用,所以无论是高档商店还是推车卖水果的小贩,现在基本都支持使用微信支付了。


接入的线下交易多了,可使用的场景也就变多了,高频使用微信支付的人也就更多了。


很多人不断加功能,却不成功的区别在哪?


拓展场景是在前一个核心需求把握成功之上,而不是主要功能不成功,不断想换一个功能拉活跃。


你的产品,在哪些方面有可拓展使用的场景吗?


结语


总结起来,提升留存率的大方向是:


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做好留存的方法,不是不断增加功能和提醒给用户增加负担,而是真的把用户当朋友,想办法为其提供更优质的产品和服务,解决他的痛点,满足他的需求。


——  end  —— 

全文转载自知乎


作者:飞鱼船长

来源:知乎

链接:http://suo.im/4W5q6t

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


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