这段文字主要讲述了作者在Halite游戏编程中遇到的一个问题:机器人船只在到达补给站后无法成功卸货。作者分析了原因,发现是代码中判断船只是否到达补给站的逻辑存在问题,导致船只在到达补给站后仍然试图移动,从而卡住。
作者通过修改代码,添加了判断船只是否处于静止状态的逻辑,以确认船只是否已经到达补给站。测试结果表明,修改后的代码有效解决了问题,机器人船只能够成功卸货。
此外,作者还观察到机器人船只在收集Halite的过程中存在频繁往返的行为,他认为这是因为船只收集的Halite数量较少,导致它们在寻找Halite的过程中频繁移动。作者建议在代码中增加一个权重,优先考虑静止状态,以减少船只的频繁移动。
最后,作者指出,在游戏后期,随着Halite数量减少,船只频繁移动的问题会更加明显,因此需要进一步优化代码,以提高机器人船只的效率。
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