ANDROID音频系统散记之三:resample-2

这篇是承接上一篇提到的底层resample处理,以Samsung的tiny alsa-lib为例说明。


tiny alsa-lib


这个tiny alsa-lib位于android2.3.1-gingerbread/device/samsung/crespo/libaudio中。如之前所说alsa-lib实现了太多plugin的功能,显得复杂臃肿。因此我建议如果想了解alsa在上层调用过程,最好从这个tiny alsa-lib入手,就两个源文件:alsa_pcm.c和alsa_mixer.c,前者是pcm回放录音接口,后者是mixer controls的控制接口。

alsa-lib其实也是通过操作/dev目录的设备节点来调用内核空间的音频驱动接口,这点跟平常的字符设备的调用方法一样的。如open:

struct pcm *pcm_open(unsigned flags)
{
    const char *dname;
    struct pcm *pcm;
    struct snd_pcm_info info;
    struct snd_pcm_hw_params params;
    struct snd_pcm_sw_params sparams;
    unsigned period_sz;
    unsigned period_cnt;

    LOGV("pcm_open(0x%08x)",flags);

    pcm = calloc(1, sizeof(struct pcm));
    if (!pcm)
        return &bad_pcm;

    if (flags & PCM_IN) {
        dname = "/dev/snd/pcmC0D0c"; //capture设备节点
    } else {
        dname = "/dev/snd/pcmC0D0p"; //playback设备节点
    }
    
    ...
    pcm->flags = flags;
    pcm->fd = open(dname, O_RDWR);
    if (pcm->fd < 0) {
        oops(pcm, errno, "cannot open device '%s'");
        return pcm;
    }

    if (ioctl(pcm->fd, SNDRV_PCM_IOCTL_INFO, &info)) {
        oops(pcm, errno, "cannot get info - %s");
        goto fail;
    }
    ...
}

这里不多考究这些接口实现。alsa_pcm.c中有个函数挺有趣的:

static void param_set_mask(struct snd_pcm_hw_params *p, int n, unsigned bit)
{
    if (bit >= SNDRV_MASK_MAX)
        return;
    if (param_is_mask(n)) {
        struct snd_mask *m = param_to_mask(p, n);
        m->bits[0] = 0;
        m->bits[1] = 0;
        m->bits[bit >> 5] |= (1 << (bit & 31));
    }
}

其中SNDRV_MASK_MAX和snd_mask的定义分别如下:

#define SNDRV_MASK_MAX 256

struct snd_mask {
 __u32 bits[(SNDRV_MASK_MAX+31)/32];
};

结合SNDRV_MASK_MAX和snd_mask来理解:可以mask的位数高达256,但是我们计算机字长是32位,因此用8个32位的数组来构成一个256位的掩码,param_set_mask函数就是这个掩码进行设置。

其中m->bits[bit >> 5] |= (1 << (bit & 31));为核心语句,bit>>5其实就是bit除以32(即数组元素长度)取得数组下标,1 << (bit & 31)是掩码位在数组元素中的偏移量。如bit=255时,则数组下标是7,即数组bits最后一个元素,偏移量是1<<31,这时整个bits数据就是这样:bits[7:0] = 0x80000000:0x00000000:0x00000000:0x00000000:0x00000000:0x00000000:0x00000000:0x00000000,这个256位的掩码的最高位就置1了。当然在实际应用中并不会用到那么高位的掩码,这里应该是为了方便以后扩展使用的,因此也只需要m->bits[0] = 0; m->bits[1] = 0,看来仅仅最多用到64位掩码。


ADCLRC约束条件


在pcm_open中,有

    param_set_int(¶ms, SNDRV_PCM_HW_PARAM_RATE, 44100);

    if (ioctl(pcm->fd, SNDRV_PCM_IOCTL_HW_PARAMS, ¶ms)) {
        oops(pcm, errno, "cannot set hw params");
        goto fail;
    }

可见,无论放音还是录音,都是设置44.1khz的采样率的。在我们的底层I2S驱动中,放音录音也是固定一个采样率44.1khz。为什么这样做?放音就罢了,Android由于需要混合各个track的数据,故把放音采样率固定在44.1khz,而录音为什么也固定用44.1khz?注:这里的采样率直接对应硬件信号ADCLRC/DACLRC频率。

首先需要了解一下I2S协议方面的知识。放音采样率DACLRC,录音采样率ADCLRC都是通过同一个主时钟MCLK分频出来的。在底层音频驱动中,一般有如下的结构体:

struct _coeff_div {
	u32 mclk;
	u32 rate;
	u16 fs;
	u8 sr;
	u8 bclk_div;
};

/* codec hifi mclk clock divider coefficients */
static const struct _coeff_div coeff_div[] = {
	/* 8k */
	{12288000, 8000, 1536, 0x4, 0x0},
	/* 11.025k */
	{11289600, 11025, 1024, 0x8, 0x0},
	/* 16k */
	{12288000, 16000, 768, 0x5, 0x0},
	/* 22.05k */
	{11289600, 22050, 512, 0x9, 0x0},
	/* 32k */
	{12288000, 32000, 384, 0x7, 0x0},
	/* 44.1k */
	{11289600, 44100, 256, 0x6, 0x07},
	/* 48k */
	{12288000, 48000, 256, 0x0, 0x07},
	/* 96k */
	{12288000, 96000, 128, 0x1, 0x04},
};

其中MCLK有两个可配频率,分别是12288000和11289600,前者用于8k、16k、32k、48k、96khz的分频,后者用于11.025k、22.05k、44.1khz的分频。具体算式是rate=mclk/fs,如44100=11289600/256。

看出问题了没有?如果录音采样率设置为8khz,则MCLK必须转变为12288000,此时DACLRC就会被改变(放音声音会变得尖锐),不利于同时放音录音。因此录音采样率是受其约束的,其实也不是一定是44.1khz,是11.025khz的倍数即可,能保证是可以从同一个MCLK分频。


DownSampler


在android2.3.1-gingerbread/device/samsung/crespo/libaudio中,除了tiny alsa-lib外,就是Samsung为Android写的AudioHAL了,如AudioHardware.cpp,这相当于alsa_sound中的文件。这个HAL有很大的通用性,移植到无通话功能的MID上都可以正常工作的,当然也保留Samsung的一些专用性,主要是通话语音通道处理。这里不详述这个音频HAL文件,如果对AudioFlinger和alsa_sound比较熟悉的话,会很快上手掌握。

如上个章节所说,底层录音采样率ADCLRC固定是44.1khz,那么上层如果想要其他的采样率如8khz,怎么办?resample无疑。由于这里支持的录音采样率有:8000, 11025, 16000, 22050, 44100,都低于或等于44.1khz,则只需要downsample(同理从低采样率转换到高采样率叫upsample)。如下是简单的分析:

status_t AudioHardware::AudioStreamInALSA::set(
    AudioHardware* hw, uint32_t devices, int *pFormat,
    uint32_t *pChannels, uint32_t *pRate, AudioSystem::audio_in_acoustics acoustics)
{
    if (pFormat == 0 || *pFormat != AUDIO_HW_IN_FORMAT) {
        *pFormat = AUDIO_HW_IN_FORMAT; //AudioSystem::PCM_16_BIT
        return BAD_VALUE;
    }
    if (pRate == 0) {
        return BAD_VALUE;
    }
    
    //getInputSampleRate:取得与参数sampleRate最接近的且被支持的采样率
    //支持的采样率有:8000, 11025, 16000, 22050, 44100
    //事实上,这里传入来的sampleRate必须是被支持的,否则返回BAD_VALUE
    uint32_t rate = AudioHardware::getInputSampleRate(*pRate);
    if (rate != *pRate) {
        *pRate = rate;
        return BAD_VALUE;
    }

    if (pChannels == 0 || (*pChannels != AudioSystem::CHANNEL_IN_MONO &&
        *pChannels != AudioSystem::CHANNEL_IN_STEREO)) {
        *pChannels = AUDIO_HW_IN_CHANNELS; //AudioSystem::CHANNEL_IN_MONO
        return BAD_VALUE;
    }

    mHardware = hw;

    LOGV("AudioStreamInALSA::set(%d, %d, %u)", *pFormat, *pChannels, *pRate);

    //getBufferSize:根据采样率和声道数确定buffer的大小
    //popCount:计算参数u有多少个非0位,其实现很有趣,大家可以研究下它的算法
    mBufferSize = getBufferSize(*pRate, AudioSystem::popCount(*pChannels));
    mDevices = devices;
    mChannels = *pChannels;
    mChannelCount = AudioSystem::popCount(mChannels);
    mSampleRate = rate;
    
    //检查mSampleRate是否与AUDIO_HW_OUT_SAMPLERATE(44.1khz)一致,否则需要down resample
    if (mSampleRate != AUDIO_HW_OUT_SAMPLERATE) {
        mDownSampler = new AudioHardware::DownSampler(mSampleRate,
                                                  mChannelCount,
                                                  AUDIO_HW_IN_PERIOD_SZ,
                                                  this);
        status_t status = mDownSampler->initCheck();
        if (status != NO_ERROR) {
            delete mDownSampler;
            LOGW("AudioStreamInALSA::set() downsampler init failed: %d", status);
            return status;
        }

        mPcmIn = new int16_t[AUDIO_HW_IN_PERIOD_SZ * mChannelCount];
    }
    return NO_ERROR;
}

以上是set方法,检查参数format、samplerate和channelcount的合法性,检查samplerate是否与ADCLRC一致,如果不一致,则创建一个DownSampler。

我们再看看read方法代码片段:

ssize_t AudioHardware::AudioStreamInALSA::read(void* buffer, ssize_t bytes)
{
        ......
        //检查是否创建了DownSampler
        if (mDownSampler != NULL) {
            size_t frames = bytes / frameSize();
            size_t framesIn = 0;
            mReadStatus = 0;
            do {
                size_t outframes = frames - framesIn;
                //调用DownSampler的resample方法,该方法从音频接口读取pcm数据,然后对这些数据resample
                mDownSampler->resample(
                        (int16_t *)buffer + (framesIn * mChannelCount),
                        &outframes);
                framesIn += outframes;
            } while ((framesIn < frames) && mReadStatus == 0);
            ret = mReadStatus;
            bytes = framesIn * frameSize();
        } else {
            TRACE_DRIVER_IN(DRV_PCM_READ)
            //并未创建DownSampler,直接读取pcm数据送到缓冲区
            ret = pcm_read(mPcm, buffer, bytes);
            TRACE_DRIVER_OUT
        }
        ......
}
可知,当上层需要的samplerate与44.1khz不符时,会转入DownSampler::resample处理:

1、调用AudioHardware::AudioStreamInALSA::getNextBuffer方法,获取音频pcm数据,存放到buffer,并计算下一次buffer的地址;

2、将buffer中的数据分解成各个声道的数据并保存到mInLeft和mInRight;

3、由于原始的音频pcm数据采样率是44.1khz的,调用resample_2_1将数据转为22.05khz采样率;

4、1) 如果上层需要的samplerate=11.025khz,调用resample_2_1将数据采样率从22.05khz转换到11.025khz;

      2) 如果上层需要的samplerate=8khz,调用resample_441_320将数据采样率从11.025khz转换到8khz;

5、如果上层需要的samplerate=16khz,调用resample_441_320将数据采样率从22.05khz转换到16khz。

可见真正的resample处理是在resample_2_1()和resample_441_320()这两个函数中。前者是对倍数2的采样率进行resample的,如44100->22050, 22050->11025, 16000->8000等;后者是对比率为441/320的采样率进行resample的,如44100->32000, 22050->16000, 11025->8000等。


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