Android 系列 6.1了解和遵循用户界面指南

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6.1了解和遵循用户界面指南


问题
许多开发人员,甚至好的开发人员,在用户界面设计是非常糟糕。

使用用户界面指南。但是哪些?
讨论
UI指南几乎已经出现了,因为Xerox PARC在20世纪80年代发明了GUI,并将它们展示给微软和苹果。一组给定的准则必须适合于该平台。移动设备的一般指南可从几个来源获得。 Android.com也发布建议。
官方Android UI指南可能是一个很好的起点,任何,尤其是如果你已经有一些UI设计的背景。如果没有,在这个食谱中讨论的一些其他工作可以帮助你理解UI设计问题。
对于一些周到的UI模式注释,请参阅http://android-developers.blogspot.com/2010/05/twitter-for-android-closer-look-at.html。
有一篇来自Research in Motion的文章,它对于BlackBerry平台有些特别,但对任何移动设计师来说都是有用的:参见http://na.blackberry.com/109/Featured_Story_Jan_2010.jsp? html。
最古老的GUI指南之一是微软的Gui指南:Windows界面的国际术语。这不是关于UI设计而是关于国际化;它带有一个软盘(记住那些?),包含推荐的翻译为常见的Microsoft Windows GUI元素名称到十几种常用语言。这本书今天是相当日期。
在20世纪80年代和90年代,Sun的用户界面开发受到Xerox PARC的严重影响,分别在其Unix OPEN LOOK用户界面(long defunct)和“Java Look and Feel”中。从这个时代和地点开始的一个经典但技术特定的工作是“Java外观和感觉设计指南”。
来自Sun的一个更一般的工作是由Muller和Sano设计可视接口:面向通信的技术。这是对设计问题的彻底讨论,主要是从桌面角度(Mac,Unix,Windows),但是这里阐述的原则在处理人机交互问题时很有用。
总结桌面前面是微软最近的一本关于面部:相互作用设计的要素。现在在第三版,这本书最初是由Alan Cooper,被称为“Visual Basic的父亲”。
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