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5、Rendering 渲染
Lighting/Shading 灯光 着色
MaterialAttributes 材质属性
Assign NewMaterial 指定新材质
Assignfavorite material 制定收藏材质
blinn
Lambert朗伯(亮度单位)
Layeredshader分层着色器
Phong
PhongE
Rampshader渐变着色器
Surfaceshader表面着色器
Usebackground使用背景
Automatic attribute editor自动属性编辑器
Assign ExistingMaterial 指定现有材质
Lambert1
Paticlecloud1
Assign New BakeSet 指定新烘焙组
Texturebake set纹理烘焙集
Vertexbake set顶点烘焙集
Assign Bake (mentalray) 批量烘焙
TransferMaps 转移贴图
Make LightLinks 使用灯光链接
Break LightLinks 断开灯光链接
Select ObjectsIlluminated by Light 选择对物体有作用的灯光
Select LightsIlluminating Object 选择对这个物体起作用的灯光
Light LinkingEditor 灯光链接编辑器
Light-Centric 以灯光为准
Object-Centric 以物体为准
Make ShadowLinks 建立阴影链接
Break ShadowLinks 断开阴影链接
Select Objects Shadowedby Light 选择能被这个灯光映射的物体
Select Lights ShadowingObject 选择使这个物体投影的灯光
Texturing 纹理
3D PaintTool 3D描绘工具
Create PSDNetwork 创建PSD网络
Edit PSDNetwork 编辑PSD网络
Update PSDNetworks 更新PSD网络
Create TextureReference Object 创建纹理参照物体
Delete TextureReference Object 删除纹理参照物体
Select TextureReference Object 选择纹理参照物体
NURBS Texture PlacementTool NURBS纹理布置工具
Render 渲染
Render CurrentFrame 渲染当前帧
Redo PreviousRender 重做上一渲染
IPR Pender CurrentFrame IPR渲染当前帧
Redo Previous IPRRender 重做上一交互超写实渲染 (IPR)
TestResolution 测试分辨率
Run RenderDiagnostics 运行渲染诊断
Set NURBSTessellation 设置NURBS细化
BatchRender 批量渲染
Cancel BatchRender 解除批量渲染
Show BatchRender 显示批量渲染
ExportPre-Compositing出口预合成
Createbackburner job创建不重要的工作
RenderUsing 使用渲染器
Mayasoftware玛雅软件
Mayahardware Maya硬件
Mayahardware2.0玛雅hardware2.0
Mentalray心理线
Mayavector玛雅向量
Toon 卡通
Assign FillShader 指定填充着色器
SolidColor 单一颜色
LightAngle Two Tone 灯光角度双色调
ShadedBrightness Two Tone着色亮度双色调
ShadedBrightness Three Tone 着色亮度三色调
DarkProfile 黑暗轮廓
RimLight 边缘光
CircleHighlight 高亮圆形
AssignOutline 指定轮廓
Add newtoon outline添加新的卡通轮廓
Removecurrent toon outlines移除当前卡通轮廓
CreateModifier 创建修改器
Set Camera BackgroundColor 设置摄影机背景颜色
Persp透视图
Front钱
Side侧
Top顶部
Get ToonExample 获取卡通范例
ReverseSurfaces 倒转曲面
Assign Paint EffectsBrush to Toon Lines 指定画笔特效笔刷到卡通线条
Conver Toon ToPolygons 转换卡通为多边形
Paint LineAttributes 描绘线条属性
LineWidth 线宽
LineOffset 线条偏移
LineOpacity 线条透明度
ProfileColor 轮廓颜色
CreaseColor 褶皱颜色
BorderColor 边界颜色
Stereo立体
Editor 编辑器
Customsterom stereo rig自定义立体装
Custommulti rig自定义多重装配
Creat创建
Stereocamera立体摄影机
Multistereo rig多立体声钻机
Make links创建链接
Break links断开链接
Paint Effects 画笔特效
PaintEffects Tool 画笔特效工具
MakePaintanle 使可描绘
GetBrush 获取笔刷
TemplateBrush Settings 样板笔刷设置
ResetTemplate Brush 重设样板笔刷
FlipTube Direction 镜像圆管方向
Paint onPaintableObjects 描绘在可描绘的物体上
Paint onView Plane 描绘在视图平面上
ApplySettings to Last Stroke 应用设置到最后笔划
GetSettings from Selected Stroke 从选定笔划获取设置
ApplySettings to Selected Strokes 应用设置到选定笔划
ShareOne Brush 分享一个笔刷
RemoveBrush Sharing 移除笔刷共享
SelectBrush/Stroke Names Containing 按名称选择笔刷/笔划
CreateModifier 创建修改器
BrushAnimation 笔刷动画
LoopBrush Animation 循环笔刷动画
MakeBrush Spring 生成笔刷弹簧
BakeSpring Animation 烘焙弹性动画
CurveUtilities 曲线工具
SimplifyStroke Path Curves 简化画笔路径曲线
SetStroke Control Curves 添加控制曲线
AttachBrush to Curves 使曲线成为笔刷路径
Transferall strokes to new object将所有笔划传递给新对象
MakePressure Curve 添加压力曲线
AutoPaint 自动描绘
PaintGrid 描绘栅格
PaintRandom 随机描绘
PaintEffects Globals 全局画笔特效
MeshQuality Attributes 网格质量属性
PresetBlending 预设混合
SaveBrush Preset 保存笔刷设置
Fur 毛皮
Attach FurDescription 附加毛皮描述
Edit FurDescription 编辑毛皮描述
Paint FurAttributes Tool 描绘毛皮属性工具
Update FurMaps 更新毛皮贴图
FurDescription (more) 毛皮描述(更多)
CreateUnattached 创建独立毛发
Detach 分离
Duplicate 复制
Dellete 删除
SelectSurfaces Attached to 选择毛发所附着的面
Reverse FurNormals 翻转毛皮法线
Offset FurDirection by 偏移毛皮方向
Fur ShadowingAttributes 毛皮阴影属性
Addto Selected Light 添加选定灯光
Removefrom Selected Light 从选定灯光移除
Fur RenderSettings 毛皮渲染设置
Attach HairSystem to Fur 附加头发系统到毛皮
Detach HairSystem from Fur 从毛皮分离头发系统
Edit CurveAttractorSet 编辑曲线吸引器组
Set Start Position To 设置开始位置为
Delete CurveAttractor Set 删除曲线吸引器组
6、nDynamics
nParticles 粒子
CreatenParticles创建粒子
nParticleTool粒子工具
CreateEmitter创建发射器
Emitfrom Object从对象发射
FillObject填充对象
Points点
Balls球
Cloud云
ThickCloud厚云
Water水
Use SelectedEmitter使用选点发射器
Per-Point EmissionRates逐点发射速率
Get nParticleExample获取粒子示例
Particle CollisionEvent Editor粒子碰撞事件编辑器
Goal目标
Instancer(Replacement)实例化器(替换)
SpriteWizard精灵向导
CreateSprings创建弹簧
nMesh
CreatePassive 创建被动碰撞对象
CreatenCloth 创建布料
Display InputMesh 显示输入网格
Display CurrentMesh 显示当前网格
RestShape静止形状
SetRest to Start Shape将静止形状设置为初始状
ConnectInput Mesh to Rest Shape将输入网格连接到静止形状
ConnectSelected Mesh to Rest Shape将选定网格连接到静止形状
Get nClothExample获取布料示例
RemovenCloth 移除布料
DeleteHistory 删除历史记录
Convert nCloth OutputSpace转化布料输出空间
FromLocal Space to World Space从局部空间到世界空间
FromWorld Space to Local Space从世界空间到局部空间
Paint VertexProperties绘制顶点特性
Collidestrength碰撞厚度
Thickness厚度
Bounce反弹
Friction摩擦力
Stickiness 粘滞
FieldMagnitude场幅值
Mass质量
Stretch拉伸
Bend弯曲
Bendangle dropoff弯曲角度衰减
Restitution angle恢复角度
Damp 阻尼
Wrinkle褶皱
Rigidity刚性
Deformability可变形性
InputAttract输入吸引
Restlength scale静止长度比例
Lift升力
Drag阻力
Tangential drag切向阻力
Paint TextureProperties绘制纹理特性
Collidestrength
Thickness
Bounce
Friction
Stickiness
FieldMagnitude
Mass
Stretch
Bend
Bendangle dropoff
Restitution angle
Damp
Wrinkle
Rigidity
Deformability
InputAttract
Restlength scale
Lift
Drag
Tangential drag
Convert Texture toVertex Map将纹理转化为顶点贴图
Collidestrength
Thickness
Bounce
Friction
Stickiness
FieldMagnitude
Mass
Stretch
Bend
Bendangle dropoff
Restitution angle
Damp
Wrinkle
Rigidity
Deformability
InputAttract
Restlength scale
Lift
Drag
Tangential drag
Convert Vertex toTexture Map将顶点贴图转化为纹理贴图
Collidestrength
Thickness
Bounce
Friction
Stickiness
FieldMagnitude
Mass
Stretch
Bend
Bendangle dropoff
Restitution angle
Damp
Wrinkle
Rigidity
Deformability
InputAttract
Restlength scal
Lift
Drag
Tangential drag
nConstraint 约束
Transform 变换
Component toComponent 部件到部件
Point toSurface 点到曲面
Slide onSurface 在曲面上滑动
Weld AdjacentBorders 焊接邻近边界
ForceField 力场
Attract to MatchingMesh 吸引匹配网格
TearableSurface 可撕破曲面
DisableCollision 禁用碰撞
Exclude CollidePairs 排除碰撞对
Remove DynamicConstraint 移除动态约束
nConstraint MembershipTool 核子约束成员工具
SelectMembers 选择成员
ReplaceMembers 置换成员
AddMembers 添加成员
RemoveMembers 移除成员
PaintProperties by Vertex Map 按顶点贴图描绘特性
Strength 强度
GlueStrength 粘合强度
Weight 重量
PaintProperties by Texture Map 按纹理贴图描绘特性
Strength 强度
GlueStrength 粘合强度
Weight 重量
ConvertTexture to Vertex Map 转换纹理为顶点贴图
Strength 强度
GlueStrength 粘合强度
Weight 重量
ConvertVertex to Texture Map 转换顶点为纹理贴图
Strength 强度
GlueStrength 粘合强度
Weight 重量
nCache
Create NewCache 创建新缓存
DeleteCache 删除缓存
Attach Existing CacheFile 附加现有缓存文件
Disable All Caches OnSelected 禁用选定的所有缓存
Enable All Cache OnSelected 启用选定的所有缓存
ReplaceCache 置换缓存
MergeCache 合并缓存
Append toCache 附加到缓存
Replace CacheFrame 置换缓存帧
Deletc CacheFrame 删除缓存帧
Transfer Cache To InputMesh 转移缓存到输入网格
Paint Cache WeightsTool 描绘缓存权重工具
nSolver
AssignSolver指定解算器
NewSolver新解算器
InitialState初始状态
Setfrom Current从当前设置
Setfrom Mesh从网格设置
RelaxInitial State松弛初始状态
ResolveInterpenetration解决穿透
ClearInitial State清除初始状态
AE DisplayaE显示
DynamicConstraint Nodes动态约束节点
MaterialNodes材料的结
nComponentNodes节点
PropertyMaps属性映射
Transforms变换
OtherNon-Nucleus Nodes 其他 节点
InteractivePlayback交互回放
Fields 场
Air 空气场
Drag 拖动力场
Gravity 重力场
Newton 牛顿力场
Radial 放射场
Turbulence 湍流
Uniform 统一力场
Vortex 旋涡力场
VolumeAxis 体积轴
VolumeCurve体积曲线
Use Selected As Sourceof Field 使用选定对象作为场的来源
Affect SelectedObject(s) 影响选定的物体
Muscle肌肉
Muscles/Bones肌肉/骨骼
MuscleCreator肌肉创造器
ConvertSurface to Muscle/Bone将表面肌肉/骨骼
MakeCapsule使胶囊
MakeCapsule with End Locator端定位器使胶囊
AddEnd Locator to Capsule添加端定位器胶囊
GeneratePolygon Cylinders from Capsules从胶囊生成多边形柱
DeleteMuscle Jiggle Cache删除肌肉抖动缓存
FixInvalid Muscle Control修复无效的肌肉控制
Setupmaster muscle control设置主肌肉控制
SimpleMuscles简单的肌肉
MuscleBuilder肌肉建设者
SetMuscle Parameters肌肉的参数设置
ApplyMuscle Spline Deformer适用肌样条变形
CustomMuscle Shapes自定义的肌肉的形状
ResetBase Pose for Muscle Spline Deformer肌样条变形重置基础构成
ApplyMuscle Stretch Deformer适用于肌肉的伸展变形
SkinSetup皮肤设置
ApplyMuscle System Skin Deformer肌肉的参数设置
ConvertSmooth Skin to Muscle System将光滑的皮肤肌肉系统
Re-InitializeSetup Data on Muscle System重新初始化肌肉系统的设置数据
BindFat on Muscle System结合脂肪对肌肉系统
Auto-FixInvalid Sticky Bind Points自动修正无效的粘性的结合点
Auto-FixDeleted/Missing Muscle汽车修理删除/丢失的肌肉
SafeDelete History安全删除历史
Disconnectall Muscle Objects断开所有肌肉的对象
Disconnectall Muscle Directions断开所有肌肉的方向
Disconnectall Muscle Displaces断开所有肌肉置换
Disconnectall Muscle Smart Collides断开所有的肌肉智能碰撞
Setupfor Relative Sticky Deformation相对粘性变形装置
SetSelected Muscles/Bones as Not Relative设置选择肌肉/骨骼不相关
SetSelected Muscles/Bones as Relative设置选择肌肉/骨骼相对
MuscleObjects肌肉的对象
ConnectSelected Muscle Objects将选定的肌肉的对象
DisconnectSelected Muscle Objects断开选定的肌肉的对象
DeleteSelected Muscle Objects删除选定的肌肉的对象
ResetBase Pose for Selected Muscle Object为选定的肌肉对象重置基础构成
CreateBase for Selected Muscle Objects创建选定的肌肉的对象库
Re-BindSticky for Selected Muscle Objects重新绑定粘选定的肌肉的对象
VisualizeSticky Bind Distance for Selected Muscle Objects可视化对象选择肌粘结合距离
Paint MuscleWeights可视化对象选择肌粘结合距离
Weighting加权
ApplyDefault Weights默认的权重
Load/SaveWeughts加载/保存weughts
MirrorWeights镜像权重
TransferWeights转让权
PruneWeights修剪的权重
Direction方向
MakeMuscle Direction使肌肉的方向
ConnectSelected Muscle Directions将选定肌肉的方向
DisconnectSelected Muscle Directions断开选择的肌肉方向
Displace取代
CreateMuscle Displace创建肌肉置换
ConnectSelected Muscle Displace nodes将选定的肌肉移动节点
DisconnectSelected Muscle Displace断开选择肌肉置换
ConnectNURBS Curve to Muscle Displace将NURBS曲线的肌肉移位
DisconnectNURBS Curve from Muscle Displace断开NURBS曲线从肌肉移位
CreateMaya Muscle Shader Network创建肌肉材质网络
CreateMental Ray mib_cMuscle Shader Network创造精神的光线mib_cmuscle材质网络
SmartCollision智能碰撞
CreateMuscle Smart Collide创建肌肉智能碰撞
ConnectSelected Muscle Smart Collide nodes智能碰撞节点连接选择的肌肉
DisconnectSelected Muscle Smart Collide nodes断开所选择的肌肉智能碰撞节点
Self/MultiCollision自我/多碰撞
SelfCollision Grouping自碰撞分组
ApplyMuscle Multi Collide Deformer适用肌多碰撞变形
RigSelected for Keep Out钻机选择保持了
ConnectMuscles to Keep Out连接的肌肉来保持了
DisconnectMuscles from Keep Out断开的肌肉保持了
Caching缓存
SetLocation of File Cache设置文件缓存位置
CreateCache创建缓存
DeleteNode Cache删除节点缓存
DeletePer-Point Skin Jiggle Cache删除每一点皮肤抖动缓存
Selection选择
Selectconnected muscle Objects from selected muscleSystems选择连接肌肉的对象从选定的肌肉系统
Selectconnected muscle Directions from selected muscleSystems连接肌肉方向从选定的肌肉系统的选择
Selectconnected muscle Systems from selected muscleObjects选择连接的肌肉系统,从选定的肌肉的对象
Selectconnected muscle Systems from muscle Directons选择连接的肌肉系统,从肌肉方向
BonusRigging奖金索具
CreateMuscle Spline创建肌肉样条
SurfaceAttach表面高度
FixSurface attach to allow for Poly Smooth固定表面高度允许聚光滑