maya中英文对照_Maya2012中英文对照表 (4)

5、Rendering渲染

Lighting/Shading灯光 着色

Material

Attributes材质属性

Assign New

Material指定新材质

Assign

favorite material制定收藏材质

blinn

Lambert朗伯(亮度单位)

Layered

shader分层着色器

Phong

Phong

E

Ramp

shader渐变着色器

Surface

shader表面着色器

Use

background使用背景

Automatic attribute editor自动属性编辑器

Assign Existing

Material指定现有材质

Lambert1

Paticlecloud1

Assign New Bake

Set指定新烘焙组

Texture

bake set纹理烘焙集

Vertex

bake set顶点烘焙集

Assign Bake (mental

ray)批量烘焙

Transfer

Maps转移贴图

Make Light

Links使用灯光链接

Break Light

Links断开灯光链接

Select Objects

Illuminated by Light选择对物体有作用的灯光

Select Lights

Illuminating Object选择对这个物体起作用的灯光

Light Linking

Editor灯光链接编辑器

Light-Centric以灯光为准

Object-Centric以物体为准

Make Shadow

Links建立阴影链接

Break Shadow

Links断开阴影链接

Select Objects Shadowed

by Light选择能被这个灯光映射的物体

Select Lights Shadowing

Object选择使这个物体投影的灯光

Texturing纹理

3D Paint

Tool3D描绘工具

Create PSD

Network创建PSD网络

Edit PSD

Network编辑PSD网络

Update PSD

Networks更新PSD网络

Create Texture

Reference Object创建纹理参照物体

Delete Texture

Reference Object删除纹理参照物体

Select Texture

Reference Object选择纹理参照物体

NURBS Texture Placement

ToolNURBS纹理布置工具

Render渲染

Render Current

Frame渲染当前帧

Redo Previous

Render重做上一渲染

IPR Pender Current

FrameIPR渲染当前帧

Redo Previous IPR

Render重做上一交互超写实渲染 (IPR)

Test

Resolution测试分辨率

Run Render

Diagnostics运行渲染诊断

Set NURBS

Tessellation设置NURBS细化

Batch

Render批量渲染

Cancel Batch

Render解除批量渲染

Show Batch

Render显示批量渲染

Export

Pre-Compositing出口预合成

Create

backburner job创建不重要的工作

Render

Using使用渲染器

Maya

software玛雅软件

Maya

hardwareMaya硬件

Maya

hardware2.0玛雅hardware2.0

Mental

ray心理线

Maya

vector玛雅向量

Toon卡通

Assign Fill

Shader指定填充着色器

Solid

Color单一颜色

Light

Angle Two Tone灯光角度双色调

Shaded

Brightness Two Tone着色亮度双色调

Shaded

Brightness Three Tone着色亮度三色调

Dark

Profile黑暗轮廓

Rim

Light边缘光

Circle

Highlight高亮圆形

Assign

Outline指定轮廓

Add new

toon outline添加新的卡通轮廓

Remove

current toon outlines移除当前卡通轮廓

Create

Modifier创建修改器

Set Camera Background

Color设置摄影机背景颜色

Persp透视图

Front钱

Side侧

Top顶部

Get Toon

Example获取卡通范例

Reverse

Surfaces倒转曲面

Assign Paint Effects

Brush to Toon Lines指定画笔特效笔刷到卡通线条

Conver Toon To

Polygons转换卡通为多边形

Paint Line

Attributes描绘线条属性

Line

Width线宽

Line

Offset线条偏移

Line

Opacity线条透明度

Profile

Color轮廓颜色

Crease

Color褶皱颜色

Border

Color边界颜色

Stereo立体

Editor编辑器

Custom

sterom stereo rig自定义立体装

Custom

multi rig自定义多重装配

Creat创建

Stereo

camera立体摄影机

Multi

stereo rig多立体声钻机

Make links创建链接

Break links断开链接

Paint Effects画笔特效

Paint

Effects Tool画笔特效工具

Make

Paintanle使可描绘

Get

Brush获取笔刷

Template

Brush Settings样板笔刷设置

Reset

Template Brush重设样板笔刷

Flip

Tube Direction镜像圆管方向

Paint on

Paintable

Objects描绘在可描绘的物体上

Paint on

View Plane描绘在视图平面上

Apply

Settings to Last Stroke应用设置到最后笔划

Get

Settings from Selected Stroke从选定笔划获取设置

Apply

Settings to Selected Strokes应用设置到选定笔划

Share

One Brush分享一个笔刷

Remove

Brush Sharing移除笔刷共享

Select

Brush/Stroke Names Containing按名称选择笔刷/笔划

Create

Modifier创建修改器

Brush

Animation笔刷动画

Loop

Brush Animation循环笔刷动画

Make

Brush Spring生成笔刷弹簧

Bake

Spring Animation烘焙弹性动画

Curve

Utilities曲线工具

Simplify

Stroke Path Curves简化画笔路径曲线

Set

Stroke Control Curves添加控制曲线

Attach

Brush to Curves使曲线成为笔刷路径

Transfer

all strokes to new object将所有笔划传递给新对象

Make

Pressure Curve添加压力曲线

Auto

Paint自动描绘

Paint

Grid描绘栅格

Paint

Random随机描绘

Paint

Effects Globals全局画笔特效

Mesh

Quality Attributes网格质量属性

Preset

Blending预设混合

Save

Brush Preset保存笔刷设置

Fur毛皮

Attach Fur

Description附加毛皮描述

Edit Fur

Description编辑毛皮描述

Paint Fur

Attributes Tool描绘毛皮属性工具

Update Fur

Maps更新毛皮贴图

Fur

Description (more)毛皮描述(更多)

Create

Unattached创建独立毛发

Detach分离

Duplicate复制

Dellete删除

Select

Surfaces Attached to选择毛发所附着的面

Reverse Fur

Normals翻转毛皮法线

Offset Fur

Direction by偏移毛皮方向

Fur Shadowing

Attributes毛皮阴影属性

Add

to Selected Light添加选定灯光

Remove

from Selected Light从选定灯光移除

Fur Render

Settings毛皮渲染设置

Attach Hair

System to Fur附加头发系统到毛皮

Detach Hair

System from Fur从毛皮分离头发系统

Edit Curve

Attractor

Set编辑曲线吸引器组

Set Start Position To设置开始位置为

Delete Curve

Attractor Set删除曲线吸引器组

6、nDynamics

nParticles粒子

Create

nParticles创建粒子

nParticle

Tool粒子工具

Create

Emitter创建发射器

Emit

from Object从对象发射

Fill

Object填充对象

Points点

Balls球

Cloud云

Thick

Cloud厚云

Water水

Use Selected

Emitter使用选点发射器

Per-Point Emission

Rates逐点发射速率

Get nParticle

Example获取粒子示例

Particle Collision

Event Editor粒子碰撞事件编辑器

Goal目标

Instancer

(Replacement)实例化器(替换)

Sprite

Wizard精灵向导

Create

Springs创建弹簧

nMesh

Create

Passive创建被动碰撞对象

Create

nCloth创建布料

Display Input

Mesh显示输入网格

Display Current

Mesh显示当前网格

Rest

Shape静止形状

Set

Rest to Start Shape将静止形状设置为初始状

Connect

Input Mesh to Rest Shape将输入网格连接到静止形状

Connect

Selected Mesh to Rest Shape将选定网格连接到静止形状

Get nCloth

Example获取布料示例

Remove

nCloth移除布料

Delete

History删除历史记录

Convert nCloth Output

Space转化布料输出空间

From

Local Space to World Space从局部空间到世界空间

From

World Space to Local Space从世界空间到局部空间

Paint Vertex

Properties绘制顶点特性

Collide

strength碰撞厚度

Thickness厚度

Bounce反弹

Friction摩擦力

Stickiness粘滞

Field

Magnitude场幅值

Mass质量

Stretch拉伸

Bend弯曲

Bend

angle dropoff弯曲角度衰减

Restitution angle恢复角度

Damp阻尼

Wrinkle褶皱

Rigidity刚性

Deformability可变形性

Input

Attract输入吸引

Rest

length scale静止长度比例

Lift升力

Drag阻力

Tangential drag切向阻力

Paint Texture

Properties绘制纹理特性

Collide

strength

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

Field

Magnitude

Mass

Stretch

Bend

Bend

angle dropoff

Restitution angle

Damp

Wrinkle

Rigidity

Deformability

Input

Attract

Rest

length scale

Lift

Drag

Tangential drag

Convert Texture to

Vertex Map将纹理转化为顶点贴图

Collide

strength

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

Field

Magnitude

Mass

Stretch

Bend

Bend

angle dropoff

Restitution angle

Damp

Wrinkle

Rigidity

Deformability

Input

Attract

Restlength scale

Lift

Drag

Tangential drag

Convert Vertex to

Texture Map将顶点贴图转化为纹理贴图

Collide

strength

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

Field

Magnitude

Mass

Stretch

Bend

Bend

angle dropoff

Restitution angle

Damp

Wrinkle

Rigidity

Deformability

Input

Attract

Rest

length scal

Lift

Drag

Tangential drag

nConstraint约束

Transform变换

Component to

Component部件到部件

Point to

Surface点到曲面

Slide on

Surface在曲面上滑动

Weld Adjacent

Borders焊接邻近边界

Force

Field力场

Attract to Matching

Mesh吸引匹配网格

Tearable

Surface可撕破曲面

Disable

Collision禁用碰撞

Exclude Collide

Pairs排除碰撞对

Remove Dynamic

Constraint移除动态约束

nConstraint Membership

Tool核子约束成员工具

Select

Members选择成员

Replace

Members置换成员

Add

Members添加成员

Remove

Members移除成员

Paint

Properties by Vertex Map按顶点贴图描绘特性

Strength 强度

Glue

Strength粘合强度

Weight重量

Paint

Properties by Texture Map按纹理贴图描绘特性

Strength 强度

Glue

Strength粘合强度

Weight重量

Convert

Texture to Vertex Map转换纹理为顶点贴图

Strength 强度

Glue

Strength粘合强度

Weight重量

Convert

Vertex to Texture Map转换顶点为纹理贴图

Strength 强度

Glue

Strength粘合强度

Weight重量

nCache

Create New

Cache创建新缓存

Delete

Cache删除缓存

Attach Existing Cache

File附加现有缓存文件

Disable All Caches On

Selected禁用选定的所有缓存

Enable All Cache On

Selected启用选定的所有缓存

Replace

Cache置换缓存

Merge

Cache合并缓存

Append to

Cache附加到缓存

Replace Cache

Frame置换缓存帧

Deletc Cache

Frame删除缓存帧

Transfer Cache To Input

Mesh转移缓存到输入网格

Paint Cache Weights

Tool描绘缓存权重工具

nSolver

Assign

Solver指定解算器

New

Solver新解算器

Initial

State初始状态

Set

from Current从当前设置

Set

from Mesh从网格设置

Relax

Initial State松弛初始状态

Resolve

Interpenetration解决穿透

Clear

Initial State清除初始状态

AE Display

aE显示

Dynamic

Constraint Nodes动态约束节点

Material

Nodes材料的结

nComponent

Nodes节点

Property

Maps属性映射

Transforms变换

Other

Non-Nucleus Nodes其他 节点

Interactive

Playback交互回放

Fields场

Air空气场

Drag拖动力场

Gravity重力场

Newton牛顿力场

Radial放射场

Turbulence湍流

Uniform统一力场

Vortex旋涡力场

Volume

Axis体积轴

Volume

Curve体积曲线

Use Selected As Source

of Field使用选定对象作为场的来源

Affect Selected

Object(s)影响选定的物体

Muscle肌肉Muscles/Bones肌肉/骨骼

Muscle

Creator肌肉创造器

Convert

Surface to Muscle/Bone将表面肌肉/骨骼

Make

Capsule使胶囊

Make

Capsule with End Locator端定位器使胶囊

Add

End Locator to Capsule添加端定位器胶囊

Generate

Polygon Cylinders from Capsules从胶囊生成多边形柱

Delete

Muscle Jiggle Cache删除肌肉抖动缓存

Fix

Invalid Muscle Control修复无效的肌肉控制

Setup

master muscle control设置主肌肉控制

Simple

Muscles简单的肌肉

Muscle

Builder肌肉建设者

Set

Muscle Parameters肌肉的参数设置

Apply

Muscle Spline Deformer适用肌样条变形

Custom

Muscle Shapes自定义的肌肉的形状

Reset

Base Pose for Muscle Spline Deformer肌样条变形重置基础构成

Apply

Muscle Stretch Deformer适用于肌肉的伸展变形

Skin

Setup皮肤设置

Apply

Muscle System Skin Deformer肌肉的参数设置

Convert

Smooth Skin to Muscle System将光滑的皮肤肌肉系统

Re-Initialize

Setup Data on Muscle System重新初始化肌肉系统的设置数据

Bind

Fat on Muscle System结合脂肪对肌肉系统

Auto-Fix

Invalid Sticky Bind Points自动修正无效的粘性的结合点

Auto-Fix

Deleted/Missing Muscle汽车修理删除/丢失的肌肉

Safe

Delete History安全删除历史

Disconnect

all Muscle Objects断开所有肌肉的对象

Disconnect

all Muscle Directions断开所有肌肉的方向

Disconnect

all Muscle Displaces断开所有肌肉置换

Disconnect

all Muscle Smart Collides断开所有的肌肉智能碰撞

Setup

for Relative Sticky Deformation相对粘性变形装置

Set

Selected Muscles/Bones as Not Relative设置选择肌肉/骨骼不相关

Set

Selected Muscles/Bones as Relative设置选择肌肉/骨骼相对

Muscle

Objects肌肉的对象

Connect

Selected Muscle Objects将选定的肌肉的对象

Disconnect

Selected Muscle Objects断开选定的肌肉的对象

Delete

Selected Muscle Objects删除选定的肌肉的对象

Reset

Base Pose for Selected Muscle Object为选定的肌肉对象重置基础构成

Create

Base for Selected Muscle Objects创建选定的肌肉的对象库

Re-Bind

Sticky for Selected Muscle Objects重新绑定粘选定的肌肉的对象

Visualize

Sticky Bind Distance for Selected Muscle Objects可视化对象选择肌粘结合距离

Paint Muscle

Weights可视化对象选择肌粘结合距离

Weighting加权

Apply

Default Weights默认的权重

Load/Save

Weughts加载/保存weughts

Mirror

Weights镜像权重

Transfer

Weights转让权

Prune

Weights修剪的权重

Direction方向

Make

Muscle Direction使肌肉的方向

Connect

Selected Muscle Directions将选定肌肉的方向

Disconnect

Selected Muscle Directions断开选择的肌肉方向

Displace取代

Create

Muscle Displace创建肌肉置换

Connect

Selected Muscle Displace nodes将选定的肌肉移动节点

Disconnect

Selected Muscle Displace断开选择肌肉置换

Connect

NURBS Curve to Muscle Displace将NURBS曲线的肌肉移位

Disconnect

NURBS Curve from Muscle Displace断开NURBS曲线从肌肉移位

Create

Maya Muscle Shader Network创建肌肉材质网络

Create

Mental Ray mib_cMuscle Shader Network创造精神的光线mib_cmuscle材质网络

Smart

Collision智能碰撞

Create

Muscle Smart Collide创建肌肉智能碰撞

Connect

Selected Muscle Smart Collide nodes智能碰撞节点连接选择的肌肉

Disconnect

Selected Muscle Smart Collide nodes断开所选择的肌肉智能碰撞节点

Self/Multi

Collision自我/多碰撞

Self

Collision Grouping自碰撞分组

Apply

Muscle Multi Collide Deformer适用肌多碰撞变形

Rig

Selected for Keep Out钻机选择保持了

Connect

Muscles to Keep Out连接的肌肉来保持了

Disconnect

Muscles from Keep Out断开的肌肉保持了

Caching缓存

Set

Location of File Cache设置文件缓存位置

Create

Cache创建缓存

Delete

Node Cache删除节点缓存

Delete

Per-Point Skin Jiggle Cache删除每一点皮肤抖动缓存

Selection选择

Select

connected muscle Objects from selected muscle

Systems选择连接肌肉的对象从选定的肌肉系统

Select

connected muscle Directions from selected muscle

Systems连接肌肉方向从选定的肌肉系统的选择

Select

connected muscle Systems from selected muscle

Objects选择连接的肌肉系统,从选定的肌肉的对象

Select

connected muscle Systems from muscle Directons选择连接的肌肉系统,从肌肉方向

Bonus

Rigging奖金索具

Create

Muscle Spline创建肌肉样条

Surface

Attach表面高度

Fix

Surface attach to allow for Poly Smooth固定表面高度允许聚光滑

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