5、Rendering渲染
Lighting/Shading灯光 着色
Material
Attributes材质属性
Assign New
Material指定新材质
Assign
favorite material制定收藏材质
blinn
Lambert朗伯(亮度单位)
Layered
shader分层着色器
Phong
Phong
E
Ramp
shader渐变着色器
Surface
shader表面着色器
Use
background使用背景
Automatic attribute editor自动属性编辑器
Assign Existing
Material指定现有材质
Lambert1
Paticlecloud1
Assign New Bake
Set指定新烘焙组
Texture
bake set纹理烘焙集
Vertex
bake set顶点烘焙集
Assign Bake (mental
ray)批量烘焙
Transfer
Maps转移贴图
Make Light
Links使用灯光链接
Break Light
Links断开灯光链接
Select Objects
Illuminated by Light选择对物体有作用的灯光
Select Lights
Illuminating Object选择对这个物体起作用的灯光
Light Linking
Editor灯光链接编辑器
Light-Centric以灯光为准
Object-Centric以物体为准
Make Shadow
Links建立阴影链接
Break Shadow
Links断开阴影链接
Select Objects Shadowed
by Light选择能被这个灯光映射的物体
Select Lights Shadowing
Object选择使这个物体投影的灯光
Texturing纹理
3D Paint
Tool3D描绘工具
Create PSD
Network创建PSD网络
Edit PSD
Network编辑PSD网络
Update PSD
Networks更新PSD网络
Create Texture
Reference Object创建纹理参照物体
Delete Texture
Reference Object删除纹理参照物体
Select Texture
Reference Object选择纹理参照物体
NURBS Texture Placement
ToolNURBS纹理布置工具
Render渲染
Render Current
Frame渲染当前帧
Redo Previous
Render重做上一渲染
IPR Pender Current
FrameIPR渲染当前帧
Redo Previous IPR
Render重做上一交互超写实渲染 (IPR)
Test
Resolution测试分辨率
Run Render
Diagnostics运行渲染诊断
Set NURBS
Tessellation设置NURBS细化
Batch
Render批量渲染
Cancel Batch
Render解除批量渲染
Show Batch
Render显示批量渲染
Export
Pre-Compositing出口预合成
Create
backburner job创建不重要的工作
Render
Using使用渲染器
Maya
software玛雅软件
Maya
hardwareMaya硬件
Maya
hardware2.0玛雅hardware2.0
Mental
ray心理线
Maya
vector玛雅向量
Toon卡通
Assign Fill
Shader指定填充着色器
Solid
Color单一颜色
Light
Angle Two Tone灯光角度双色调
Shaded
Brightness Two Tone着色亮度双色调
Shaded
Brightness Three Tone着色亮度三色调
Dark
Profile黑暗轮廓
Rim
Light边缘光
Circle
Highlight高亮圆形
Assign
Outline指定轮廓
Add new
toon outline添加新的卡通轮廓
Remove
current toon outlines移除当前卡通轮廓
Create
Modifier创建修改器
Set Camera Background
Color设置摄影机背景颜色
Persp透视图
Front钱
Side侧
Top顶部
Get Toon
Example获取卡通范例
Reverse
Surfaces倒转曲面
Assign Paint Effects
Brush to Toon Lines指定画笔特效笔刷到卡通线条
Conver Toon To
Polygons转换卡通为多边形
Paint Line
Attributes描绘线条属性
Line