设计模式 - 对象创建之构建器模式

一、动机

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在 一起的算法却相对稳定。

如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂 对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不 随着需求改变而改变?

二、模式定义

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。

三、结构

四、要点总结

Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中 “分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对 象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建 算法”的需求变动。

在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别

五、代码示例

先定义抽象的物体类


class House{
    //....
};

class StoneHouse: public House{
    
};

 在定义抽象的构建行为类,包含了抽象物体的指针

class HouseBuilder {
public:
    House* GetResult(){
        return pHouse;
    }
    virtual ~HouseBuilder(){}
protected:
    
    House* pHouse;
	virtual void BuildPart1()=0;
    virtual void BuildPart2()=0;
    virtual void BuildPart3()=0;
    virtual void BuildPart4()=0;
    virtual void BuildPart5()=0;
	
};



class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder{
protected:
    
    virtual void BuildPart1(){
        //pHouse->Part1 = ...;
    }
    virtual void BuildPart2(){
        
    }
    virtual void BuildPart3(){
        
    }
    virtual void BuildPart4(){
        
    }
    virtual void BuildPart5(){
        
    }
    
};

最后编写构建过程类,包含构建行为类的指针,构建的步骤是固定的 

class HouseDirector{
    
public:
    HouseBuilder* pHouseBuilder;
    
    HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder){
        this->pHouseBuilder=pHouseBuilder;
    }
    
    House* Construct(){
        
        pHouseBuilder->BuildPart1();
        
        for (int i = 0; i < 4; i++){
            pHouseBuilder->BuildPart2();
        }
        
        bool flag=pHouseBuilder->BuildPart3();
        
        if(flag){
            pHouseBuilder->BuildPart4();
        }
        
        pHouseBuilder->BuildPart5();
        
        return pHouseBuilder->GetResult();
    }
};

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