【游戏开发】手游开发中常用的Lua相关技术总结

本文详细介绍了Lua在游戏开发中的应用,包括metatable、__index和__newindex元方法的使用,协同程序的概念和在Unity中的实现,以及内存问题的排查方法。还探讨了Lua表的内存优化策略,XLua的第三方库集成,面向对象编程,以及C#与Lua的相互调用。此外,文章还讨论了闭包的重要性和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

metatable

Lua 中 metatable 是一个普通的 table,主要有以下几个功能:

1.重载运算符
2.为 Lua 函数库提供支持
3.控制对 table 的访问
4.实现OOP的继承

__index 元方法

这是 metatable 最常用的键。

当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键。

如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。

__newindex

__newindex 元方法用来对表更新。
当你给表的一个缺少的索引赋值,解释器就会查找__newindex 元方法:如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。

Lua 协同程序

Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。
Unity中的协程是为了实现多线程效果而用,例如异步下载数据加载等。而Lua中的协程更像是某一个任务做到某一步挂起,然后去做另一件事,另一件事做完再回来做当前的任务。

排查 Lua 内存问题:方法1-快照

内存快照 - 计算Lua对象内存大小 - 储存快照

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值