Torque3D向场景加入对象

PhysicsShape
把物理去掉。

 enableWinConsole(true);

 Ammon - 弹药
 AITurret - 炮塔

Object Editor(F1) 
   Library - Level关卡
             -Camera 摄影机
             -Trigger 触发器
	     -Zone 区域
触发器的使用,及其脚本的编写。
Torque 3D都是基于可视化脚本的编写。所以它的入口就是直接在世界编辑器内进行。
         然后直接通过可视化对象定位脚本,然后再编写。

datablock相当于C++中的class或struct

%u = getEngineName(); //获取引擎名称

%number = getCompileTimeString();

echo(%u @ %number);

1. T3D Script打开对话框
%fdlg = new OpenFileDialog()
{
	filters = "*.*";
	title = "Open FileDialog";
	ChangePath = true;
	MultipleFiles = false;
	DefaultFIle = "";
};
%result = %fdlg.Execute();

   %selFile = %fdlg.fileName;
   echo(%selFile);

2.数学核心库
  mAbs() - 计算绝对值
  m2Pi() - 返回2*PI

  3D向量
3. Environment Objects 环境对象
   Atmosphere - 大气
   Foliage - 植物
   Forest - 森林
   Miscellaneous - 杂物
   Terrain - 地形
   Water - 水

//玩家触发器
function PlayerData::onTrigger(%this, %obj, %triggerNum, %val) 

全局变量 
$appName
$Server
Game
$Game
GameCore
Weapon 武器
Canvas

isObject() 判断是否是一个对象

Mission - 关卡

exec("");   //执行脚本

Canvas.setWindowPosition("0 0"); //移动到(0,0)点

先应该攻克场景管理器
%this - 相当于C++中的this指针。
SimObject - 所有对象的基类
NetObject - 
SceneObject - 场景对象, 如何将一个物体加入场景。

想游戏场景内加入一个对象

MissionCleanup.add(%player);  在场景内加入其他3D对象

$Game::来访问全局

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